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Message |
Lordjerrel
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Sujet du message: Coup armé Publié: 11 Juil 2005 17:12 |
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Inscrit le: 09 Juil 2005 13:17 Messages: 119 Localisation: Pres de Grenoble<img src=
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Bonjour,
J'aimerai comme le nom du post l'indique, avoir une petite definitions du mot coup armé.
Car j'ai vu a de nombreuse reprise le mot sans savoir exactement se qu'il desiger, alors vu que je ne voudrais pas faire de gaffe a mon premier GN, j'aimerai une petite definitions et application du mot en GN.
Merci d'avance
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Message |
Hurloon
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Sujet du message: Coup armé Publié: 11 Juil 2005 17:25 |
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Ingénieur Minotaure |
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Inscrit le: 09 Avr 2004 12:59 Messages: 382 Localisation: Belleville (69)
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ça veut dire que pour qu'une touche soit valide tu doit armer ton coup, c'est à dire faire passer la lame au dessus d'une de tes épaules entre chaque coup sinon c'est trop rapide et la succession de coup est apellée "mitrailette".
_________________ Un bon elfe est un elfe mort, la seul chose meilleure est un elfe en train d'agoniser et d'avouer ou sont planqués ses potes.
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Message |
Lordjerrel
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Sujet du message: Publié: 11 Juil 2005 17:39 |
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Inscrit le: 09 Juil 2005 13:17 Messages: 119 Localisation: Pres de Grenoble<img src=
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C'est a dire que le coup ne peu pas etre fait de gauche a droite par exemple, mais uniquement de haut en bas ?
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Message |
Ezekiel
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Sujet du message: Publié: 11 Juil 2005 17:42 |
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Inscrit le: 10 Juin 2005 13:42 Messages: 130 Localisation: Bergerac (24)
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heu non , c'est juste que pour donner un coup , tu dois le preparer , pas le donner sur le coup , tu dois faire reculer ton arme pour "armer" ,
Il doit y avoir un espace temporel , un temps entre deux coups , pour le montrer , bah tu fais reculer ton arme pour balancer un nouveau coup
_________________ N'écoutant que son courage qui ne lui disait rien , Ezekiel décida d'effectuer un repli stratégique (et non une fuite en hurlant avec une voix aigue comme certains crurent bon de nommer cette action)
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Auteur |
Message |
Lordjerrel
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Sujet du message: Publié: 11 Juil 2005 17:53 |
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Inscrit le: 09 Juil 2005 13:17 Messages: 119 Localisation: Pres de Grenoble<img src=
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Tu joue le poids de l'arme et le faite que normalement ton coups et la pour biser l'éventuel armure, la chair et les os.
Donc avec une arme légère (type dague) tu pourra avoir un espace temps reduit entre les coup, et un temps plus long s'il s'agit d'une arme a deux mains.
Si j'ai bien compris.
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Auteur |
Message |
Valas
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Sujet du message: Publié: 25 Août 2005 17:58 |
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Inscrit le: 25 Août 2005 16:58 Messages: 39 Localisation: Bailleul, 59
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c'est pour plus de realisme!
avec une arme d'1,5 kg il faut prendre l'elan necessaire pour porter un coup assez puissant, la c'est pareil!
_________________ -"la porte a �t� scell� avec un sort!! On ne passera pas..."
-"est il est magique le mur???
-"je ne pense pas pourq..."
BAOUM
-sa y est ,on passe!!!
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Auteur |
Message |
Nyrone
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Sujet du message: Publié: 08 Nov 2005 19:23 |
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Inscrit le: 10 Août 2005 15:42 Messages: 512 Localisation: Région parisienne
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Et sans obligatoirement devoir passer l'arme au dessus de la tête, on peut aussi mettre comme condition que l'épaule bouge (et pas simplement le coude, voir le poignet pour les plus habiles des adeptes de la mitraillette). Et je crois même que certaines assos demandent (exigent?) qu'un pas en arrière soit fait entre chaque assaut.
_________________ Sale c*n : plus qu'un métier, une passion !
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Auteur |
Message |
Pantin
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Sujet du message: Publié: 08 Nov 2005 19:37 |
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Inscrit le: 06 Avr 2004 03:46 Messages: 129 Localisation: Montréal ,qc
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cela dépend toujours aussi de l'asso , ce n'est pas toute les asso qui demande un coup armé aussi , le mieux est de te renseigner avant car cela va influencer ton style de combat
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Auteur |
Message |
Wolf
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Sujet du message: Publié: 08 Nov 2005 21:33 |
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Inscrit le: 25 Août 2003 19:08 Messages: 145 Localisation: Marseille et Narbonne dans le SUD
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Tout es t basé sur le role play et le fair play. Quand tu respecte ces deux points, tu fera le nécessaire de façon automatique (et non forcée). Le réalisme s'en ressent et le plaisir également
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