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armes a feu en GN med fan
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Auteur:  aegis [ 04 Juil 2005 18:07 ]
Sujet du message:  armes a feu en GN med fan

bonjour a tous !

voulant jouer avec des armes de jets dans une partie de GN, je me suis plus informé sur celles-ci.je regarde l'arc, puis passe, pour l'arbalète, plus intéressante pour mon type de persos. cependant, dans je ne sais plus quel sujet, je tombe sur les armes a feu en GN. de loin a utiliser un canon, j'aimerais créer et utiliser une arquebuse, j'ai besoin de conseil, etj'aimerais savoir ce qu'en pense tout le monde.

Auteur:  Droopaille [ 04 Juil 2005 18:53 ]
Sujet du message: 

les armes à feu, c'est sympa si elle sont rares, si les munitions sont limitées ou chères et s'ill y a une possiblité d'échec du tir (amorces mouillées mises dans le lot, pétard qui foire ...)


une belle arquebuse (GN Crève sur le champs 2004)

Auteur:  aegis [ 04 Juil 2005 19:15 ]
Sujet du message: 

d'accord.
je pensais limités les munitions a 10 pour le GN entier, et mettre un risque d'echec, mais c'est vrai que là, les idées sont les bienvenues (pas mal le coup de l'amorce mouillée !)...

en fait, les arquebuses dont tu parle tirent-elles des projectiles, ou comme dans certains GN, doit-on designé la cible, qui prend directement les dégats ?

Auteur:  Droopaille [ 04 Juil 2005 21:28 ]
Sujet du message: 

ah ben tient il a oublié la photo en cours de route

voici donc l'arquebuse
et ben non, cé po possib ...

sinon, le principe est un pétard à ficelle qui doit claquer en une fois sinon le coup est foiré, la touche est automatique dans un rayon de 10 m si le pétard claque (avec une visée approximative évidemment

Auteur:  aegis [ 05 Juil 2005 11:30 ]
Sujet du message: 

pas de problème. dommage pour la photo, ça aurait pu encore plus m'aider...ce type de règle n'est pas trop dure a utiliser dans un combat ? par là, je veux dire: ne voie tu pas, même en désignant precisement ta cible, qui se trouve a moins de 10 m, des gus qui tombent alors qu'il ne sont pas visés, ou d'autres qui font comme si le coup avait foiré alor qu'il a bien marché?

a tu déjà essayer de faire tirer des projectiles inoffensifs a tes arquebuses ?

Auteur:  orion [ 05 Juil 2005 11:53 ]
Sujet du message: 

un projectile inoffensif, ca approche quand meme de la taille d'une balle de jonglage (pour pas shooter l'oeuil a qq'un) en plus leger. le systeme de propulsion est pas simple a mettre en place pour ce genre de choses : air comprimé, elastiques, resort, ... la construction est pas simple.

le plus simple c'est d'avoir un orga avec un bon organe (comprendre une bonne grosse voix qui porte) qui se chargera de faire respecter la touche.

à la faille, j'ai vu 2 armes a feu sur 500 joueurs (les 2 sont au meme joueur). les limitations sont 3 tirs par jour. ca permet de pas pouvoir se la jouer gatling pendant la meule de fin de GN : les tirs non utilisés sont perdus (genre la nuit, la poudre a pris la rosee)

Auteur:  aegis [ 05 Juil 2005 12:41 ]
Sujet du message: 

ok, je prend note. la solution la plus facile, et surement la meilleur, c'est surement celle de l'orga !je crois que je vais laisser tomber les projectiles...

Auteur:  Milune [ 05 Juil 2005 12:53 ]
Sujet du message: 

Ou alors si tu peux arrivé avec de l'air comprimé a faire partir assez fort des boules de cotillions...

Auteur:  Hurloon [ 05 Juil 2005 13:04 ]
Sujet du message: 

on en àç déja aprlé des cotillons... une tante d'un de mes amis à perdu un oeil à ause d'une de ces boulettes.... soufflé bêtement dans la sarbacane...

Auteur:  aegis [ 05 Juil 2005 13:19 ]
Sujet du message: 

ah bah, c'est sur que là, ... :(

de toute façon, c'est trop petit, un cotillon. au pire, si le truc fait plus de diamètre qu'un oeil, peut être, mais sinon, et si en plus sa foire comme ça, pas besoin...

Auteur:  fendragon [ 05 Juil 2005 13:21 ]
Sujet du message: 

salut
il me semble que certains aspects de ce débat on déjà été évoqué dans un autre post...
http://www.trollcalibur.com/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=2552

Auteur:  Milune [ 05 Juil 2005 13:25 ]
Sujet du message: 

:shock: ben flutte dans mon prochain GN ils refusent toutes les armes de jet excepté les boules de cotillion en sarbacanes...

Auteur:  aegis [ 05 Juil 2005 13:25 ]
Sujet du message: 

oui, en effet, seulement, la grande différence ici, s'était, car c'est vrai, maintenant on s'écarte, comment fabriquer une arquebuse et tirer quelquechose avec. maintenant, les deux sujet commence a devenir vraiment semblable, je te l'accorde...

Auteur:  fendragon [ 05 Juil 2005 13:27 ]
Sujet du message: 

en fait je suis pas certain que construire une arquebuse avec quelquechose qui en sort pour aller toucher la cible soit vraiment une bonne idée au niveau de la sécurité (si c'est trop petit ça peut entrer dans l'oeil et plus gros c'est plus une arquebuse mais une bombarde!).
c'est peut être pour ça que ça dérive ;-)

Auteur:  aegis [ 05 Juil 2005 14:36 ]
Sujet du message: 

oui, mais ne pas en parler, c'est ça la dérive :wink:
justement, le jour ou on trouveras une solution, tout le monde, et même les defenseurs de "toi,5 !"seront contents de rajouter le facteur du tir pour leur arquebuses ! il faut en parler si tu veux que ça progresse, sinon, il n'y aura jamais de vrai rajouts techniques.

pour l'instant, c'est sûre, ne mettons rien dedans, c'est pas encore au point.

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