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 Sujet du message: Jeux de hazard
MessagePublié: 12 Mai 2005 02:53 
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Bonjour les troll! Dans un gn j'incarne un barde qui veut fonder un genre de mini casino et j'aimerai avoir des conseils sur quels jeux de hazard je pourrait préparer. Bien sur il y a les traditionnels dées et cartes, mais je voudrai quelque chose d'original sur laquelle les joueurs pourront parier.

Merci d'avance!

à revoyure!


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MessagePublié: 12 Mai 2005 03:19 
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Google est ton ami, tu as regardez en tapant jeux de hasards, jeux traditionnelles, jeux anciens, jeux de hasards....

Tu pourrais aussi dériver le sens d'un jeu traditionnelle.
Je m'explique.
Il y a un jeu avec une toupille et des billes dans une arène à 4 portes par exemple. Tu fais tourner la toupille, elle cogne les billes qui partent dans tous les sens. Chaque bille qui passe une porte rapporte des points d'une valeur égale à la valeur noté au dessus de la porte.
Il y a une porte qui rapporte 10 points, une autre 20 points... c'est un truc du genre.
Tu pourrais mettre une lettre pour chaque porte. Le joueur parie sur une porte. La porte qui récupère le plus de billes fait gagner les gains.

Le jeu se déroule donc sur une planche, sur laquelle on construit 4 murs avec 4 portes, derrières les portes, le planchet est creusée pour que la bille reste là (c'est pas obligatoire, ça peut ramener du piment au jeu si la bille ressort!). Et aux extrémités, 4 planches encore pour que si la bille passe la porte elle ne quitte pas la piste non plus.


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MessagePublié: 12 Mai 2005 03:28 
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Localisation: Lille (Nord France)
Ou un autre.
Le jeu original: tu lance 2 dés à 6 faces. Soit tu prends les nombres des 2 dés séparemment, soit tu additionnes les 2 nombres pour en former un nouveau.
Sur le jeu, il y a 6 "touches" numérotées de 1 à 6. Chaque nombre que tu fais au dé et qui correspond à un des numéros des "touches", tu l'abaisses. Le but du jeu est de baissé toutes les touches, donc faire tous les numéros en un minimum de lancer de dés.

On peut changer en faisant 1 ou 2 tirages, le gagnant est celui dont les "touches" numérotés ne sont pas rabaissées à la fin.


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MessagePublié: 12 Mai 2005 03:38 
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Ou encore, une planche avec des clous disposés un peu partout mais dont l'espacement est à peine plus large que la boule.
La planche est sur un plan inclinainé à 70° (presque droite quoi!).
Le joueur lache une boule d'en haut, de n'importe ou.
La boule en tombant, à chaque fois qu'elle cogne sur un clou ira à droite ou à gauche.
En bas de la planche, des casiers avec des valeurs en points.
Le but est de faire tomber dans un casier avec beaucoup de points.
Le joueur qui l'a fait tombé dans le plus "gros" casier a gagné.

On peut parier sur quelle casier elle tombera à la place par exemple.


Variante, au lieu d'avoir des casiers en bas (ou d'avoir juste des casiers en bas), on peut en disposer dans le parcours.

Sur les dessins il n'y a pas beaucoup de "clous" et la boule n'est pas à la bonne échelle par rapport aux espacement des clous mais bon, c'est pour illustrer.


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MessagePublié: 12 Mai 2005 03:40 
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Localisation: Lille (Nord France)
OK, cela nécessite de construire des trucs en bois, c'est pas vraiment "balladable" dans la poche. Je dirais que le moins encombrant et le plus facile à construire, c'est le 2ème exemple.


Dernière édition par Tiksam le 12 Mai 2005 17:06, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: 12 Mai 2005 07:29 
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Pense à lire le RESUM sur les jeux d'argents ;) : http://www.trollcalibur.com/index.php?n ... pic&t=1942

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MessagePublié: 13 Mai 2005 19:31 
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Un autre jeu de hasard auquel j'ai déjà passé des heures : les courses d'escargots, ça peut paraitre tou à fait ennuyant, mais moi, j'adore (enfin, je ne sais pas si je suis une référence).

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MessagePublié: 14 Mai 2005 14:36 
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les course de rat alors, c'est bien mieux avec, des labyrinthe


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MessagePublié: 14 Mai 2005 16:06 
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Messages: 1131
Localisation: Namur
Peut-être, mais c'est plus compliquer à préparer.

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MessagePublié: 14 Mai 2005 19:11 
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Messages: 1720
Localisation: Lille (Nord France)
ou aussi un autre jeu(je sais pas comment ca s'appelle mais c'est trois objet renfoncé dont l'un des trois a un point de distinction par raport au autre(mais celui-ci doit etre non visible quand on place sur une table les objet les renfoncements contre la table) puis on les bouge a toute vitesse pour que les parieurs les confondent et lorsque vous estimez que c'est sufisant, lils parient sur celui qu'ils croivent etre le diférent. je sais c'est mal expliqué mais je suis loin d'être bon la dedans mais bon.

_________________
Je vous rappelle qu'un langage clair permet aux étrangers et aux vieux de comprendre ce que vous dites.

Conquest of Mythodea, c'est le Hollywood du GN !
http://www.live-adventure.de/ConQuest/start.php


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MessagePublié: 14 Mai 2005 21:46 
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Localisation:
Thorigny sur Marne (77) ou Dole (39)
Une variante du bonneteau peut-être ? (cf résum sur les jeux d'argents)

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MessagePublié: 08 Juin 2005 19:44 
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Inscrit le: 04 Juin 2005 19:10
Messages: 53
Localisation: Francorchamps ----->
Va donc voir par ici: http://pendragon.althair.free.fr/jeux.html

_________________
"C'est sous le soleil de Toril que je deviendrai celui que je suis au fond du coeur.
Alors commencera vraiment mon histoire..."

--Drizzt Do'Urden, Libre voyageur des Royaumes.


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