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 Sujet du message: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 16 Fév 2009 21:22 
Vous l'attendiez tous, le voici. Avatar, millésime 2009 !

Pour sa neuvième édition, l'équipe d'Avatar est fière de vous annoncer que vous allez rêver grand. En effet, l'événement se déroulera cette année du jeudi 23 juillet, 19 heures, au dimanche 26 juillet 17 heures. C'est donc pendant près de 3 jours que plus d'un millier de joueurs se rassembleront pour le plus grand événement de jeu de rôles grandeur nature organisé en Belgique.

La Cité des Rêves sera à nouveau dressée sur les 26 hectares du site d'Hensies, à quelques kilomètres de la frontière française.

Les inscriptions seront ouvertes début mars 2009.

Pour plus d'informations, rendez-vous sur http://www.larp.be.


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 17 Fév 2009 18:08 
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Hé hé, les nouvelles vont vite, dites donc. 8)

Je suis à peu près sûr d'en être (comme les 3/4 des GNistes belges). Rendez-vous à la TaVer'Nack ! :D

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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 11 Mars 2009 21:40 
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Petit message pour rappeler que les inscriptions sont ouvertes depuis une dizaine de jours.
La PAF s'élève donc à 65 euros jusqu'à fin mars. Après, ça augmente régulièrement jusqu'à 95 euros (si paiement fait sur place).

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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 23 Avr 2009 10:46 
Envie de voir les choses d'un autre point de vue ?

Citer:
Chers amis rôlistes,



Sans doute avez-vous des amis, qui lorsque vous racontez votre dernier week-end d’aventure, vous regardent avec un air mi-suspicieux, mi-charmés. Des copains qui aimeraient savoir ce qui fait tant briller votre regard lorsque vous narrez vos derniers exploits… Des gens de votre connaissance curieux, intéressés, mais peut-être pas assez francs que pour oser tenter l’aventure directement.



Si ceci vous fait penser à quelqu’un, transmettez- lui ce message :

Avatar a besoin de bénévoles !



Ici, je vous parle au nom de l’équipe « accueil » (mais des bénévoles sont également utiles à d’autres postes d’Avatar).

Rejoindre les bénévoles de l’équipe accueil d’Avatar, c’est mettre un pied dans le monde du GN à moindre frais, pouvoir participer au jeu, mais sans y être obligé, tout en rendant service. C’est endosser un costume, côtoyer de près les joueurs, pouvoir interagir avec eux, en rôle-play ou non, et participer à une formidable aventure.



Avatar, c’est un énorme événement qui rassemble près de 1500 personnes.

Pour en savoir plus sur Avatar, rendez-vous sur le site http://www.Larp.be

Ou mieux, visionnez ces vidéos (pour la première, le reportage commence à +/- 6’20’’ )

http://www.notele.be/index.php?option=c ... &Itemid=39

http://www.notele.be/index.php?option=c ... &Itemid=31



De plus, cela se passe en été, peu de difficulté donc pour prendre congé, et c’est un week-end de dépaysement garanti.



Si vous avez envie de rejoindre la grande famille des bénévoles d’Avatar, ou simplement si vous voulez en savoir plus, contactez-moi !



Infos pratiques :

Le jeu commence jeudi 23 juillet à 19h et termine le dimanche soir vers 19h.

L’aide sur place est utile dès le mercredi et jusqu’au mardi (montage et démontage)

Mais si vous n’êtes disponibles que samedi-dimanche, c’est bien aussi.

Nous organisons les emplois du temps de façon à ce que les bénévoles aient suffisamment de temps libre pour découvrir ou participer au jeu s’ils le désirent (possibilité d’avoir un personnage jouable) ou simplement se balader sur le site (au marché des artisans par exemple).

L’organisation offre aux bénévoles les repas, dont un repas chaud par jour, et les boissons au pro rata de la période d’activité sur le site.

Les bénévoles en ordre d'inscription sont couverts pendant leur période d'activité sur le site par une assurance.

Le rôle à l’accueil :

- Avant le jeu : accueillir les joueurs, vérifier s’ils sont en ordre de paiement, leur fournir leur matériel de jeu et/ou créer avec eux les nouveaux personnages.

- Pendant le jeu : répondre aux questions pratiques hors-jeu, gérer la mort des personnages, le tirage du destin, aider à la gestion des cauchemars, à la création d’objets magiques ou à l’alchimie, à recréer des fiches pour les personnages décédés, etc…

- Après le jeu : aider au rangement…




Pour me contacter : zab22@hotmail.com ou éventuellement sur FaceBook : Isabelle Zab


A bientôt !



*Zab*


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 11 Juin 2009 14:30 
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AVATAR, c'est déjà dans un mois et demi ! :D

Alors premièrement, je rappelle que le prochain palier pour le paiement est le 30 juin. Donc, jusqu'au 30 juin, la PAF coute 75 euros, après ça augmente. Pensez y si vous n'êtes pas encore inscrit et que vous comptez y aller.

Deuxièmement, si on faisait le recensement des Trolls présents ? Alors, qui y sera et dans quelle faction ?
Personnellement, je serai au Chapitre. :chevalier:

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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 11 Juin 2009 15:38 
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Pas moi, j'arrive pas a m'interesser a avatar, j'en entends que des choses qui me plaisent pas (mais qui plaisent aux gens qui en parlent, moi la baston ca m'interesse pas), bref j'aimerais bien etre convaincu par avatar :) alors si qqn se sent l'ame d'un argumentateur...


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 11 Juin 2009 16:28 
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Ben moi c'est pareil trop d'échos comme quoi c'est un gros bazar sans cohérence au niveau des rôles


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 11 Juin 2009 17:32 
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Je trouve que tu sais y avoir énormément de role play ! Tout est fait pour : des bars, des guildes, des alliances, de la magies, ...

Il faut juste oublié son coté égocentrique pour commencer et après on peut se prendre pour le roi du monde ! Il y a beaucoup de scénario mais bien sur ... il faut chercher ! Ca ne te tombe pas dessus comme ça ! Et c'est sans obligation ... C'est ça qui est plaisant.


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 11 Juin 2009 17:36 
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Bah, faut être réaliste : scénariser plus de 1000 joueurs individuellement, c'est impossible. Déjà dans sa forme actuelle, l'organisation peine à trouver des bénévoles, alors si en plus il faut trouver une armée de scénaristes pour coordonner les rôles de chacun...

Faut se dire qu'au départ, AVATAR a été créé comme un GN-festival, qui avait comme ambition première de rassembler les GNistes belges (pari réussi, c'est grâce à cela que la fédé belge - qui a longtemps gardé le même nom que ce jeu - a pu être créée). Petit à petit, les orgas essayent d'orienter AVATAR vers plus de rôle et moins de baston mais ce n'est pas évident car une portion des participants recherchent justement ce côté festival "baston & boisson".

C'est clair que le RP est très peu dirigé à AVATAR. Les joueurs sont laissés très libres et s'ils veulent se contenter de jouer à un "Risk" grandeur nature, ils peuvent le faire. Mais il y a plein de possibilité pour jouer de manière beaucoup plus cohérente.

Je pense qu'on peut jouer à trois niveaux différents à AVATAR.
Premièrement, on peut jouer son perso individuellement, en faisant des quêtes pour les guildes (guildes qui sont désormais pratiquement toutes aux mains des joueurs et dont les dirigeants TI peuvent gérer la politique tout à fait librement), en faisant du commerce (compétence forgeron, éleveur)...
Deuxièmement, on peut jouer son perso en tant que membre d'une faction. Idem : les factions sont entièrement aux mains des joueurs. Il y a un scénariste par faction (ce n'est pas un orga, c'est généralement un membre de la faction qui a décidé de tenir ce rôle durant un an) qui tente de répondre au mieux aux demandes des membres de la faction (il donne souvent la possibilité de demander à ce que notre perso soit intégré à l'intrigue) en créant des scénarii de faction. Ces scénarii peuvent être réalisés uniquement entre les joueurs de la faction et des quelques PNJ ou impliquer une autre faction, ennemie ou alliée.
Troisièmement, il existe un dernier niveau de scénarisation qui concerne surtout une "élite" de joueurs, dont les personnages se sont fait remarquer au cours des events précédents. Ces scénarii impliquent généralement les différentes entités du monde du rêve mais ce serait trop long à expliquer ici. L'année passée, l'organisation avait encouragé des joueurs à faire la demande pour que leur perso soit intégré à ces intrigues. Je suppose qu'il en sera de même cette année-ci.

Bref, on peut considérer aussi bien AVATAR comme un festival au cours duquel on se bourre la gueule entre potes et en costume, que comme une meule géante avec laquelle on a l'occasion de faire des batailles très... stimulantes ou comme un GN à part entière où notre rôle à une importance cruciale.

Maintenant pour ce qui est du manque de cohérence dans les rôles, c'est vrai qu'il y a quelques problèmes, dûs à cette liberté énorme laissée aux joueurs. Personnellement, je pense que l'organisation devrait fixer des limites. Par exemple, cette année, une faction pirate a été créée, comportant une unité de la Royal Navy. Franchement, à côté de l'Alliance Barbare, je trouve ça risible et tout à fait incohérent. Surtout qu'ils comptent impliquer des PNJ inspiré de l'histoire militaire tel que Lord Nelson. Je trouve l'incursion d'éléments aussi réels dans un monde tout à fait imaginaire assez dérangeante mais, comme je l'ai dit plus haut, AVATAR rassemble des centaines de joueurs qui viennent souvent pour des raisons très différentes. Alors bon... faut que chacun en ait pour son argent.

Je crois qu'AVATAR a le mérite de répondre aux aspirations - souvent très multiples et complexe - d'à peu près tout le monde. C'est un jeu où les joueurs sont très libre et cela a de grands avantages mais aussi de grands inconvénients. Mais le fait que les joueurs aient cette liberté implique aussi qu'AVATAR est ce que nous en faisons.

Je pense que n'importe qui, s'il est assez motivé, peut y aller et se bouger pour adapter le jeu à ses envies et ainsi passer un excellent moment. :wink:

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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 12 Juin 2009 09:52 
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moi on m'a dit que ça valait surtout le coup pour le marché de matos de GN dans lequel on pouvait facilement faire jouer la concurrence pour faire baisser les prix :P

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Et en bleu c'est le modo qui parle.


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 12 Juin 2009 16:05 
Je n'aurais pas dit beaucoup mieux qu'AlRagan.

Avatar n'est plus la grosse meule "barbecue, bière, baston" qu'il a été. Les choses ont changé, et les rôles ont pris de l'importance.

Le tout est de bien choisir sa faction et de se donner les moyens de ce qu'on attend. Le scénario ne vient pas chercher le PJ à l'auberge, mais n'est pas bien difficile à trouver pour qui se bouge un peu (et c'est encore plus facile si on bénéficie de contacts TI au sein du jeu).

Pour ma part, je suis coordinateur TO de la faction du Lierre pré-event, et émissaire de la faction pendant le TI.


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 12 Juin 2009 17:19 
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question d'un profane: TI/TO, ça veux dire? Time in/time out?


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 12 Juin 2009 18:35 
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Localisation: Bruxelles
Jean-Yves a écrit:
question d'un profane: TI/TO, ça veux dire? Time in/time out?

oui


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 Sujet du message: Re: Avatar 2009 : rêvez grand !
MessagePublié: 14 Juin 2009 23:38 
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Messages: 256
Localisation: Liège==>BELGIQUE
AlRaghan a tout à fait raison, les temps changent et AVATAR évolue, l’équipe scénariste qui regroupe les scénaristes de guilde, des factions, de l'univers, du scénar global,... on obtient une équipe d'une 30 aine de personnes qui permettent effectivement à chacun de trouver à son niveau des scénarii, à coté de cela se créent tous les scénarii qu'impliquent le jeux entre un tel nombre de joueurs et tout ce qu'ils ont mis en place (auberges, salons de massage,guildes,factions,commerces,arènes,casinos,mercenariat,besoins en tous genres,...).

L'organisation commence à être bien rodée et très peux de choses peuvent, en général, leur être reprochés, ce qui offre un confort de jeu plus qu'agréable.

A ça s'ajoute biensur le superbe marché fort bien fourni.
Biensur il reste certains joueurs dont la vision du gn est fort limitée mais dans ils sont noyés dans la masse on commence à vraiment pouvoir y faire abstraction.
Concernant la multide de style de personnages présents il faut se rappeler que le jeux se déroule dans un rêve, rêve dans lequel chacun peut rêver comme bon lui semble, il est vrai que la majorité des joueurs rêvent de manière « heroic fantasty » mais les choses pourraient changer.

Kurnack,
Responsable de la faction de Damés, architecte, scénariste et secrétaire à ses heures de cette même faction.


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