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chaine de combat http://trollcalibur.com/phpbb/viewtopic.php?f=97&t=7414 |
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Auteur: | dark-yagami [ 20 Mars 2008 15:43 ] |
Sujet du message: | chaine de combat |
j'ai eu une idée mais je ne sais pas si c'est fesable et sécuritaire donc je demande votre avis . pour faire une chaine de combat qui sortirait d'un brassard avec un poid au bout ( en mousse bien sure). il faudrait que la chaine sois assez petite et en meme temps sécuritaire donc le moins de métal possible alors comment pourais-je faire??? tout ce qu'il me manque c'est les matériaux à utiliser et si c'est sécuritaire assez pour un gn . |
Auteur: | meph [ 20 Mars 2008 15:51 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
Un Trolleu avait posté une chaîne de combat dans la section Armes-vos réalisations. Si la chaîne rend vraiment bien, la méthode de fabrication n'est pas expliquée mais il doit s'agir d'anneaux en cuire montrés dans une fiche technique pour un fléau. Jette un coup d'oeil de ce côté là. |
Auteur: | dark-yagami [ 20 Mars 2008 16:02 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
daccord je vais regarder mais le cuire serais a mon avis trop gros pour faire la chaine a la taille voulu |
Auteur: | caelias [ 20 Mars 2008 17:48 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
dis donc, ça serait pas mal de te fendre d'une recherche avant de poster avec chaine par exemple search.php?keywords=chaine&terms=all&author=&fid%5B%5D=97&sc=1&sf=all&sk=t&sd=d&sr=posts&st=0&ch=300&t=0&submit=Rechercher ou encore avec fléau search.php?keywords=fl%C3%A9au&terms=all&author=&fid%5B%5D=97&sc=1&sf=all&sk=t&sd=d&sr=posts&st=0&ch=300&t=0&submit=Rechercher Si tu ne fais pas plus d'efforts à l'avenir, tu va gagner un autre kick. |
Auteur: | stalker [ 20 Mars 2008 20:43 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
dark-yagami a écrit: daccord je vais regarder mais le cuire serais a mon avis trop gros pour faire la chaine a la taille voulu cette phrase me fait un peu peur quand même, tu compte la faire de quel taille ta chaine. si tu pensais te faire une chaine escamotable à mon avis c'est peine perdu.. |
Auteur: | dark-yagami [ 20 Mars 2008 21:09 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
je voudrais faire une chaine de 7 cm de diamètre qui pourrais sortir d'une paire de vambraces . est-ce assez simple à comprendre ou un dessin aiderais plus au fond mon projet ressemble a un fléau mais sans le manche bref une chaine accrocher à des vambraces et un poid accrocher au bout pas trop gros |
Auteur: | aldakir [ 20 Mars 2008 21:43 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
Le problem de ce type d'arme est que ça ne serat pas accepté dans tout GN. Le fais que ce soit une arme articulé posera un problem de deteriration ( c'est ce qu'on m'a dis quand j'ai sorti mon projet de boulet et de chaine de combat). Apres je n'ai pas osé en parler aux Trolls donc je ne sais pas si ce probleme est validé ou non... |
Auteur: | Arphyss [ 21 Mars 2008 09:47 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
Effectivement, certaines associations n'acceptent aucune arme articulée à cause des risques d'étranglement, donc renseigne-toi bien et prévois une arme de rechange |
Auteur: | meph [ 21 Mars 2008 09:50 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
Dark-Yagami, ton projet va poser 2 problèmes au niveau sécurité: 1- Pour qu'un arme articulée soit safe, elle doit etre courte (maxi 3 maillons), afin qu'elle ne s'enroule pas autour du cou par exemple. 2- Une arme fixée au bras doit avoir une allonge assez importante pour éviter que tu ne mettes une droite à ton adversaire. Ces 2 exigeances semblent incompatibles. |
Auteur: | Isilnor [ 24 Mars 2008 17:36 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
le coup des trois-quatre maillons ce n' est pas tant pour éviter d' étrangler -pour ça il faut l' enrouler puis tirer dessus, donc être fait exprès- que pour éviter les problèmes sur les autres armes. le moyen pour avoir de l' allonge sans risque d' enroulement consiste à ne pas utiliser que des maillons mais des sections de manche (comme les fléaux à céréales) mais dans le cas présent c' est difficilement adaptable... |
Auteur: | Oltän [ 26 Mars 2008 22:14 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
"pour faire une chaine de combat qui sortirait d'un brassard avec un poid au bout ( en mousse bien sure). il faudrait que la chaine sois assez petite et en meme temps sécuritaire donc le moins de métal possible alors comment pourais-je faire???" Tu veux dire "sans métal du tout", je suppose, non? Oltän |
Auteur: | stalker [ 27 Mars 2008 00:25 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
bien sur que non, on peut très bien coudre sa chaine avec un petit fil d'or ^^ |
Auteur: | Frunku [ 28 Mars 2008 06:42 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
J'ai déja bricolé des armes type "Blades Of Chaos" pour déconner, 2 épées courtes sur des chaines de 1 m 20. Après deux heures de pratique j'arrivais à les manier passablement, les ré-enrouler et tout. Ça reste très mal au plus haut point Mais non c'est non! Impossible de faire une chaine de combat qui ne va pas être dangereuse au yeux des zorgas. Une chaine de fléau c'est 20-30 cm max. Je vois pas ce que tu vas faire avec une boule de piques au bout d'une chaine de 20 cm. |
Auteur: | dark-yagami [ 28 Mars 2008 14:53 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
j'ai jamais parlé de mettre une boule de piques au bout j'ai juste précisé un poid . 20 à 30 cm c'est déjà pas mal parce que une chaine de 1m 20 c'est quand meme un peu trop long et pas tres magnable. |
Auteur: | Aldriel [ 28 Mars 2008 22:28 ] |
Sujet du message: | Re: chaine de combat |
Normalement, une chaine pour arme de GN c'est plutôt 10cm maximum!!!! Et ça peut seulement servir à articuler une arme comme un fléau ou des nunchakus. ça ne devrait pas servir d'arme comme tel, les risques de blessures sont trop grands. Dark-Yagami, il me semble que tu avais déjà été averti à plusieurs reprises. Pour une raisons étrange, la majorité des idées que tu avances sont dangereuses... |
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