Lors de la dernière année du Deuxième millénaire, cinq cents ans avant le règne du bienveillant Empereur Karl Frantz, débuta une période unique.
Comme lors de la naissance du Divin Sigmar, des ailes de feu sans le ciel annoncèrent l'imminence de grands évènements : l'arrivée de la Peste, de la Guerre, de la Mort et de la Famine.
Bien que son nom blasphématoire ait été rayé des registres de la Grande Bibliothèque d'Atldorf, et que ses ruines aient été rasées par Magnus le Sauveur de l'Empire, je vais vous conter l'histoire de la cité maudité, détruite par la colère des Dieux.
Je vais vous conter l'histoire de
L'Association Osmodie vous présente son GN 2010, MORDHEIM, Acte I.
Ce jeu se déroulera dans l'univers de Warhammer, et plus exactement dans Mordheim, la Cité des Damnés.
C'est un Gn spécifique par sa configuration : il possède un aspect Gn classique ( intrigue, ambiance) et une spécificité 'Mordheim', avec des groupes de PJ explorateurs, partant en aventure dans Mordheim ( cela donne des combats de Pj à Pj, des explorations de souterrain à la torche, mais aussi un petit système de création de perso/groupe et d'xp, directement pris du jeu initial de figurines).
Le Gn est complet en PJ.Il reste tout de même des places en PNJ, que cela soit pour avoir des rôles récurents sur le jeu ( plutot basé sur l'intrigue) avec des personnages complets, ou des rôles plutot orientés dans le combat.
Nous essayons chaque année d'améliorer notre gestion des pnj pour leur permettre de passer un bon jeu : ils ne servent pas à faire la vaisselle ou autres tâches ingrates, mais ont pour ordre de s'amuser ! Que cela soit par différents moyens de rôles intrigues/combats/ambiance. Nous organisons donc nos pnj en équipe pour un meilleur management.
C'est un excelent moyen de découvrir les Gns pour les nouveaux ( nous fournissons touts les costumes spécifiques, à vous d'apporter un costume de base et une arme), et réjouira les expérimentés qui trouveront une équipe agréable, disponible et ouverte aux idées des Pnj.
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