jeu

Portrait de nicoyas

GN Docteur Who

Jeudi, 14 Août, 2014 - 13:00 - Vendredi, 15 Août, 2014 - 12:00

Salutations ! Je suis le Docteur. Non, non, non, ne cherchez pas, c'est juste le Docteur !
Vous avez de la chance, j'allais justement partir. Toujours en mouvement à voyager au travers de l'espace et du temps, à bord de mon bon vieux TARDIS ! Vous l'avez peut-être déjà croisé au coin d'une rue... Ou pas après tout. Vous les humains vous passez votre temps à justement passer à côté du temps et des merveilles qu'il désire vous dévoiler plus que tout. Vous êtes tellement rares à pouvoir apercevoir et accepter l'impossible que c'en est parfois presque désespérant. Mais c'est aussi ce qui vous rend attachant ! Enfin bref ! Je resterais bien ici à parler avec vous mais j'avoue que le système Oniros de la Galaxie M27 m'attend à bras ouverts ! Direction l'année 4/4_150 ! J'ai entendu dire qu'il s'agissait d'une époque sombre dans l'âge de l'humanité mais diablement intéressante. Surtout cette guerre économique que se font toutes ces Corporations pour cette substance appelée Moïra ! Et ces Ombres énigmatiques, je suis curieux d'en connaître l'origine. Oh ! Et cette technologie d'androïdes nouvelle génération est tout simplement fantastique ! Mes amis, je sens que la visite va être bien longue. J'en frétille d'impatience !
Geronimoooooo !
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Une aventure dans l'univers de Doctor Who proposée par le Cercle des Compagnons d'Oniros !
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Type de jeu : GN d'initiation dans l'univers de la série Doctor Who (ouvert aux 16 ans et plus). Il s'inscrira dans un contexte orienté Science Fiction. Destiné avant tout aux débutants, ce jeu reste néanmoins ouvert à tous (il est toujours bon d'avoir des joueurs habitué pour aider les nouveaux à mieux s'immerger dans le jeu).

Dates du jeu : vendredi 15 et samedi 16 août 2014

Lieu : Menetou-Salon (18)

Inscriptions ouvertes !

Date limite d'inscription : 15 juillet 2014.

Télécharger la fiche d'inscription : http://www.gndoctorwho.blogspot.fr/p/blog-page.html

Petit FAQ

Quels sont les horaires du jeu ?
Nous vous conseillons d'arriver vers 13h le vendredi. Le départ se fera après le repas du samedi midi et le démontage de votre campement, donc dans l'après-midi.

Comment se passent les repas ? Sont-ils compris dans le temps de jeu ou est-ce une pause dans le jeu ?
Le repas du vendredi soir se fera probablement hors-jeu. Le petit dej' du samedi matin sera hors-jeu et le repas de midi après la fin du jeu.

Faut-il que nous apportions des assiettes, couverts, verres ?
Non, ils seront fournis.

Pour le couchage : l'installation du camps se fait-il dans le temps du jeu ou en pause dans le jeu ?
Vous installerez votre couchage avant le jeu, c'est pourquoi nous vous conseillons d'arriver à 13h.

Doit-on apporter notre tente, nos sacs de couchage ?
Oui !

Le GN Initiation est-il exigeant en matière de costumes et accessoires ?
Nous ne sommes pas exigeant, ce n'est que de l'initiation. Toutefois, on évitera le jean basket ou le jogging *chut chut pas de marque*. L'important est que vous ne soyez pas en anachronisme et suffisamment immergés dans l'ambiance du jeu.
La récup, on la conseille vivement ! On trouve de vrais trésors en brocante ou à emmaüs Smile. Pour certains rôles, nous fournirons des accessoires complémentaires.

A quelle date prendrons nous connaissance de nos rôles ?
Vous recevrez vos fiches définitives une semaine avant le jeu environ. Cependant, chaque joueur recevra par mail ou téléphone, des infos sur son personnage avant cette date afin d'avoir plus de temps pour se préparer à son rôle.

Pour toute question complémentaire, contactez-nous !

Portrait de nicoyas

GN initiation "Docteur Who"

Vendredi, 15 Août, 2014 - 10:00 - Samedi, 16 Août, 2014 - 13:00

Préparez votre tournevis sonique, cet été, le Cercle des Compagnons d'Oniros vous propose de découvrir l'univers de Doctor Who, au cours d'une initiation au jeu de rôle grandeur nature !

Jeu ouvert avant tout aux débutants (prioritaires sur l'inscription), il reste néanmoins ouvert à tous.

Vous pouvez suivre l'actualité du jeu sur son blog :

www.gndoctorwho.blogspot.com

Vous avez des questions ? N'hésitez pas et contactez le CCO !

Portrait de GN Agone

GN Agone dans le sud de la France

Vendredi, 10 Octobre, 2014 - 17:30 - Dimanche, 12 Octobre, 2014 - 12:30
L'Automne sera la saison du GN Agone ! 
 
Les 10, 11 et 12 octobre 2014, l'Acte III de la Comédie Harmondienne sera mis en scène à Vence, 06.  
    
 
Les années passées ont vu la réalisation des deux premiers volets du GN Agone: Le Festival des Masques et la Chorégraphie des Ternes.

L'Harmonde, boulversée par les évènements des actes 1 et 2, est aujourd'hui en pleine crise.

Les Terres Veuves sont entrées en guerre contre l'Enclave Boucanière, exacerbant l'hostilité envers les saisonnins de l'Hiver. Le Printemps et l’Été se liguent pour prendre les armes contre des méduses.

Mais ce n'est pas tout :  le prince de Sushan a pris le contrôle des Communes Princières grâce aux démons. Dans le Nouvel Empire de Sushe, les démons se promènent en toute liberté, de plus en plus nombreux, provoquant l'effroi des autres royaumes ; la Province Liturgique prépare d'ores et déjà une  croisade pour rayer ces abominations de la surface de l'Harmonde.

Dans ce contexte électrique, une secte humaine prend de plus en plus d'ampleur, promettant à ses adeptes une saison et, mieux encore, une Dame : la Dame des Humains...

L'heure est grave!

Chaque royaume de l'Harmonde est invité par le Premier Baron d'Urguemand à envoyer un diplomate afin de discuter des perspectives de paix. Agone de Rocheronde accueillera l'ensemble des délégations au Collège du Souffre jour, lieu reconnu neutre, idéal pour cette réunion cruciale.

Quel rôle jouerez-vous dans ce théâtre d'intrigues, souvent dramatiques, parfois tragiques, toujours épiques ? La scène de l'Harmonde est à vous !...... Bienvenue dans l'acte III du GN Agone de la Comédie Harmondienne : 

Le Chemin des Dames

 

Liens directs :
Le site web du GN Agone : http://comedie-harmondienne.xooit.fr/index.php

N’hesitez pas a nous contacter pour toute question : comedieharmondienne@gmail.com

Portrait de Corwin

Brumes

Vendredi, 11 Juillet, 2014 - 09:00 - Dimanche, 13 Juillet, 2014 - 13:00

Après un court séjour chez nous, vous aurez tôt fait de rencontrer les divers peuples qui arpentent ce petit monde et de remarquer que règnent ici avec suprématie de capricieuses et menaçantes Brumes… Grâce au puissant Rituel de Domaine, les habitants de Lûn ont cependant la possibilité de préserver leurs terres et leur âme de ce fléau… Malheureusement, cette protection n’a qu’une durée limitée et les insulaires doivent la renouveler chaque année, profitant pour cela d’une brève période durant laquelle les Brumes relâchent suffisamment leur emprise.

Nous voilà précisément en cette période bénie mais furtive de la sixième Décade de Neridor. Des délégations venues de toute l’île vont sans tarder se rejoindre en marge des terres du Bois de Rêve, dont le rituel de protection avait failli l’an passé.

Les meilleurs guerriers s’affronteront en lice de bataille pendant que les représentants des factions parleront de l’avenir de Lûn. Les guildes et autres sociétés seront elles aussi présentes afin de défendre leurs intérêts. Le jeune Royaume Unique, hôte de ce rassemblement, travaillera quand à lui à réunir les forces en présence grâce à ses administrateurs, le Ministerium. Cette noble cause ne sera toutefois pas menée sans écueil, tant la toile d’intrigues tissée autour de l’île est vaste et dense.

Les plus téméraires pourront quant à eux partir s’aventurer dans le Bois de Rêve encore souillé par les Brumes afin peut être de percer à jour les mystères qui s’y trouvent.

http://www.brumes.ch/

Portrait de Corwin

Brumes de Batailles

Samedi, 7 Juin, 2014 - 10:00 - 20:00

Entre les mondes et les plans élémentaires existent le plan Ethéré. Il se présente comme un vaste brouillard où voguent des nuées multicolores. Ce plan est dangereux, cachant des créatures redoutables, des vestiges anciennes civilisations oubliées et des tempêtes qui peuvent emporter les voyageurs. En son sein, des fragments de mondes dérivent depuis des millénaires.

Ces terres, flottantes dans les Brumes de l’Ether, ont reçu le nom de demi-plans.

L’île de Lûn est un de ces demi-plans et ses habitants sont un patchwork coloré de créatures et d’ethnies, en provenance de divers mondes. Perdus dans l’Ether, un beau jour, ils se sont retrouvés sur l’île et s’y sont établis tant bien que mal. Au fil des ans, diverses factions se sont organisées. Bien qu’elles entretiennent d’intenses relations diplomatiques, elles n’hésitent pas à rentrer en conflit pour le contrôle de sources naturelles ou magiques. Cependant depuis l’avènement du Royaume Unique et l’instauration d’une administration dévouée au bien commun nommée le « Ministerium ». Les habitants de l’île de Lûn ont trouvé le moyen d’envoyer de petits groupes explorer les demi-plan proches.

De fait, lorsqu’un autre demi-plan passe à proximité, il est repéré par les équipages des navires de la confrérie de l’Etreinte. De retour sur Lûn, ils transmettent les coordonnées du demi-plan découvert aux mages du Collège de Magie. Ces derniers se réunissent alors autour d’une puissante source de magie afin ouvrir un portail. Une fois le portail passé, un camp de fortune est installé et sécurisé par les troupes de l’Unique. Toutefois de peur que des luttes entre factions éclatent, le Ministerium à interdit à toute armée régulière d’officiellement participer à des expéditions sur ces demi-plans.

Ainsi seules des expéditions menées à titre privées ont les autorisations de traverser les portails et l’espoir d’y découvrir des ressources ou un puissant savoir oublié. Au vue de la situation seuls deux hommes ont décidés de tenter l’aventure : le Général Mordicus de l’ordre de Thiers qui a usé de ses bonnes relations afin de recruter un groupe hétéroclite d’hommes et de femmes originaires de diverses factions. Au sein de sa troupe pas de solde mais une répartition équitable du butin. Si butin il y a… Son grand rival le général Turin est lui aussi privé de ses troupes pour l’occasion. Il a cependant le support financier de ses amis de l’ancienne voie et a pu ainsi recruter des mercenaires. Le contrat établis qu’en plus d’une solde d’une pièce d’argent par jour, tous recevront une part du butin. Le général se gardant dix parts, les lieutenants quarte et les sergents deux. Cependant ses méthodes sont jugées pour le moins expéditives même par ses propres partisans.

Sur le demi-plan, une fois quitté le territoire neutre du camp de base, les expéditions sont livrées à elles-mêmes. Entre groupes d’explorateurs, les alliances et accords passés sur l’île de Lûn n’ont souvent plus cours et lorsque deux groupes se rencontrent ce sont souvent les armes qui parlent. Pour tous, le temps est compté car les demi-plans continuent de voyager dans l’Ether et les mages ne peuvent maintenir le portail ouvert au-delà d’une certaines limite. Donc, si par malheur une équipe d’exploration s’attarde trop, elle pourrait bien se retrouver dans l’impossibilité de revenir….

Brumes De Batailles propose aux joueurs d’incarner un personnage prenant part à l’une de ces périlleuses expéditions. Les personnages peuvent être originaires d’une des factions de l’île de Lûn ou de tout autre monde médiéval-fantastique. Nous recommandons aux joueurs de s’inscrire en groupe mais ceux qui voudraient s’inscrire de manière individuelle le peuvent sans problèmes. Les équipes doivent se préparer à parer à toutes éventualités. Prendre et porter leur propre casse-croute de midi, armes, bouclier et armures. Donc pensez pratique lorsque vous préparez votre costume. Il est aussi possible de rejoindre la délégation du cercle des soigneurs qui tentera aussi de porter secours à ceux qui en auraient besoin.

Le Jeu se déroulera au Refuge de Reverolle au dessus de Yens et se terminera par des grillades sympathiques avec tous les participants motivés.

http://www.refuge-reverolle.ch/plan.htm

Rendez vous sera fixé à 10h00 le Samedi 7 Juin 2014. Le jeu se terminera au alentour de 20h et nous enchaînerons sûrement sur quelques grillades. Suivant la météo et la motivation des orgas/joueurs, il y aura même quelques opérations de nuit. Les orgas ne fournissent aucune victuaille ou boisson. La journée sera scindée en plusieurs sessions. Chaque session correspondra à une situation donnée. Nous ferons de petites pauses entre les sessions, de manière à se reposer, manger et débriefer, mais sinon toute la durée d’une session sera considérée en jeu. Avant le début de la journée nous procèderons à un court échauffement, présenterons deux ou trois principes de tactiques sur le terrain. Ce sera un bon moyen pour les débutants de s’accoutumer au combat avec armes en latex. Pendant ce temps des exercices plus exigeants attendront les vétérans. Nous  appellerons aussi que nous préconisons de beaux combats sécurisés plutôt que les assauts violents et non maitrisés.

En cas de flagrante supériorité d’une faction et suivant les effectifs présents, nous nous permettrons d’équilibrer un peu les expéditions. Pour cela une offre alléchante (beaucoup d’argent ou autres) sera faite à une partie des joueurs. Cependant au vue de nos scénarios nous pensons que cela ne devrait pas être trop nécessaire.

Au début de chaque session une mise en situation sera donnée par un PNJ/Orga et dépendra du nombre de joueurs ainsi que des accomplissements de chaque groupe lors de la session précédente. Gagner en massacrant tous ses ennemis ne sera souvent pas le but de la session. Suivant le scenario, survivre à une embuscade et rejoindre une zone tout en subissant le moins de perte possible pourra être considéré comme une victoire.

Nous organiserons aussi de grandes batailles orientées Joueurs contre Joueurs. D’autres missions (moins nombreuses) seront plus orientées infiltrations/embuscades et compteront sur l’implication d’un certain nombre de PNJ. Souvent nous mêlerons un affrontement de conséquence entre joueurs avec en parallèle une mission pour un nombre restreint.

Aucun joueur ne devrait être blessé ou même tué physiquement durant le jeu. Par contre les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas de mort d’un personnage.

Gardez cependant à l’esprit deux choses :

1) Pour votre faction mieux vaut que vous soyez vivant et capable de combattre un autre jour plutôt que mort en héros.

2) Achever un adversaire est le meilleur moyen de se faire soi-même achevé au combat suivant.

Les règles de jeu seront les mêmes que celle utilisée pour Brumes 2014.

A cela près que participer (et survivre) à Brumes de Bataille fera gagner 1xp à votre personnage et devrait permettre de ramener des ressources rares et des informations qui pourront être utiles à votre faction lors de Brumes 2014.

La finance d’inscription est de 20.- CHF à régler sur place. Cette dernière sera perçue pour couvrir les frais de location du refuge de Reverolle et du champ de bataille. Merci de vous préinscrire via bataille@brumes.ch en mentionnant votre effectif approximatif et votre faction (si vous en avez une) afin que nos scénaristes puissent préparer au mieux les sessions de la journée. Nous ajouterons aussi votre email à la liste de diffusion qui vous tiendra informé de l’évolution du projet.

Portrait de Luciole

GN : la mort peut être douce

Vendredi, 22 Août, 2014 - 16:30 - Dimanche, 24 Août, 2014 - 12:00

Bonjour à tous,

 

L'association L'Aube d'Ailleurs organise un GN "La mort peut être douce"  du 22 au 24 Aout 214.

 

 

La Mort peut être douce se veut un GN d'ambiance, dans un univers type médieval assez sombre et sera essentiellement orienté vers de l'immersion, du jeu d'intrigue aussi bien politique que famillial.... et la confrontation à des problèmes potentiellement mortels...

 

La partie se déroulera du 22 au 24 Août au Chateau de Montcornet à Montcornet (dans les Ardennes). Au programme, cuisine au feu de bois, et jeu d'ambiance dans les salles et les sous sols du Chateau (qui est classé aux monuments historiques).
Les inscriptions sont ouvertes pour 55 joueurs  (donc GN de taille moyenne) au prix de 50 euros/joueur (repas compris).

Ce tarif comprends la location du site, l'adhésion à l'association, les repas (cuisine au feu de bois dans les fours médievaux), etc...

 

N'hésitez pas à venir nous voir

Le site : http://www.laubedailleurs.fr

 

Vous pouvez nous contacter sur

Ce compte ^^

Le site de La mort peut etre douce et son forum

cette adresse mail : laubedailleurs@gmail.com

 

L'equipe de L'Aube d'Ailleurs

Portrait de Arphyss

Gn Steampunk 12-14 septembre en Suisse

Vendredi, 12 Septembre, 2014 - 15:00 - Dimanche, 14 Septembre, 2014 - 10:00

 

La Société des Transports des Imaginaires Mécaniques a le plaisir de vous annoncer sa prochaine destination et vous invite Sur les Traces des Ruines du Temps Perdu ! Une expédition archéologique en plein territoire sauvage, où se mêleront enquêtes, fouilles et tribulations mystiques.

Nous attendons avec impatience nos chers clients arpenteurs de réalités parallèles qui peuvent d'ors et déjà s'inscrire à la page suivante :

http://www.larpwriter.com/fr/larps/1999/registrations/new

Extrait du Victopian Post de la Viie décade de Solère 1834 ;

Nos chers lecteurs se souviennent sans doute que nous avions publié il y a trois décades la dernière lettre reçue du professeur Henry George Walton, historien émérite et grand explorateur, dans laquelle il annonçait avoir fait une découverte faramineuse. Rappelons ici les mots employés tels quels par ce dernier ; « des ruines de l'Ère Précédente dans un état de conservation remarquable, où il suffit de se baisser pour trouver des merveilles inimaginables. [...] C'est la découverte archéologique majeure de notre époque».
Malgré les mises en gardes du professeur concernant l'agressivité des autochtones Tatanka, la Société Internationale d'Archéologie a décidé de mettre sur pied un concours qui récompensera celui ou celle qui rapportera les plus beaux échantillons de ce nouveau site. À la suite de cela, ce n'est pas une mais bien deux expéditions d'envergures qui ont été montées pour partir à l'assaut des paysages sauvages des Steppes, regroupant la crème des chercheurs et des chasseurs de trésor de tout le continent. Nos reporters seront bien entendu de la partie pour vous tenir en haleine pendant tout le déroulement de ses événements.

Taille : 100 joueurs, 20 PNJ
Date : du 12 au 14 septembre 2014, de vendredi après-midi à dimanche matin.
Lieu : Tramelan, dans le Jura bernois, Suisse.
Finances d'inscription : 80CHF (65€) jusqu'au 31 juillet, puis majoration de 25CHF.
Renseignements : http://stim.jdrforum.com/f30-nouvelle-offre-sur-les-traces-des-ruines-du...

Questions : STIMcontact@gmail.com

Portrait de Arphyss

Sur les Traces des Ruines du Temps Perdu

Vendredi, 12 Septembre, 2014 - 15:00 - Dimanche, 14 Septembre, 2014 - 10:00

La Société des Transports des Imaginaires Mécaniques a le plaisir de vous annoncer sa prochaine destination et vous invite Sur les Traces des Ruines du Temps Perdu ! Une expédition archéologique en plein territoire sauvage, où se mêleront enquêtes, fouilles et tribulations mystiques.

Nous attendons avec impatience nos chers clients arpenteurs de réalités parallèles qui peuvent d'ors et déjà s'inscrire à la page suivante :

http://www.larpwriter.com/fr/larps/1999/registrations/new

Extrait du Victopian Post de la Viie décade de Solère 1834 ;

Nos chers lecteurs se souviennent sans doute que nous avions publié il y a trois décades la dernière lettre reçue du professeur Henry George Walton, historien émérite et grand explorateur, dans laquelle il annonçait avoir fait une découverte faramineuse. Rappelons ici les mots employés tels quels par ce dernier ; « des ruines de l'Ère Précédente dans un état de conservation remarquable, où il suffit de se baisser pour trouver des merveilles inimaginables. [...] C'est la découverte archéologique majeure de notre époque».
Malgré les mises en gardes du professeur concernant l'agressivité des autochtones Tatanka, la Société Internationale d'Archéologie a décidé de mettre sur pied un concours qui récompensera celui ou celle qui rapportera les plus beaux échantillons de ce nouveau site. À la suite de cela, ce n'est pas une mais bien deux expéditions d'envergures qui ont été montées pour partir à l'assaut des paysages sauvages des Steppes, regroupant la crème des chercheurs et des chasseurs de trésor de tout le continent. Nos reporters seront bien entendu de la partie pour vous tenir en haleine pendant tout le déroulement de ses événements. (page 3)

Date : du 12 au 14 septembre 2014, de vendredi après-midi à dimanche matin.
Lieu : Tramelan, dans le Jura bernois, Suisse.
Finances d'inscription : 80CHF jusqu'au 31 juillet, puis majoration de 25CHF.
Renseignements : STIMcontact@gmail.com

Portrait de Corinthe

GN Ork à Foucheval dans le Tarn en aout 2014

Jeudi, 14 Août, 2014 - 11:00 - Dimanche, 17 Août, 2014 - 12:00

Bonjour à toute la communauté

L'association de GN toulousaine Castilla Garona organise un GN "Peaux vertes" :

A tendance Baston et Déconnade, ce GN est pourtant un paradoxe, il met en exergue deux principes :

- pleins de jeux de mots ( pourris ), le point d'ork étant de prendre plaisir au jeu. 
- ET un défi scénaristique ( jouer des gens qui ont 2 de QI dans un meta plot très ficellé va être le challenge des joueurs ).

Des délég d'Orks, de gobelins, de mutants de toute sorte et un groupe d'humain sont jouables.

Un premier descriptif se trouve à cette page :

 http://castillagarona.free.fr/spip.php?article250,

et après inscription et choix du groupe un livret de faction complet sera envoyé au joueur.

Voici le lien vers la fiche d'inscription : http://castillagarona.free.fr/IMG/pdf/fiche_inscription_La_ruee_vers_l_ork_aout_2014.pdf

Bientôt les règles seront en lignes.

Les PAF sont de 90 € PJs et 45 € pour les PNJs, hors carte GN ( 5 € de moins avec la carte )
Cette PAF comprend la location du site, la production de matériel, la logistique inhérente au GN, ainsi qu'annocer sur l'affiche : les repas ( du Vendredi matin au dimanche midi) et le PQ  :D … L'assurance étant assuré par la carte GN, elle est nécessaire pour vous accueillir sur le jeu.

C'est un GN à format "moyen" ; 90 joueurs et une quarantaine de PNJs.

Bientôt la liste des orgas, mais d'ores et déjà vous pouvez nous poser des question via [url=http://castillagarona.free.fr/forums/index.php]le forum de CG[/url] ou le mail du GN :

la.ruee.vers.l.ork[arobase]gmail.com

Amicalement et GNistiquement

L'équipe d'Orkas

Portrait de CDH

Red Factor 2 : GN post-apo 12-13/07/2014 Martiel (12)

Samedi, 12 Juillet, 2014 - 12:00 - Dimanche, 13 Juillet, 2014 - 23:45

Bonjour à tous, survivants d'après le Big Bordel!!

Les Chroniqueurs du Hulk et leurs acolytes de la Team Burton vous invitent à participer à Red Factor 2, GN post-apocalyptique décalé, non conventionnel et plein de surprises qui se déroulera les 12 et 13 juillet à Martiel en Aveyron (à 30 km au sud-ouest de Figeac).

 

Toutes les infos sont disponibles ici : www.redfactor.fr !!!

http://www.redfactor.fr

N'hésitez pas à vous inscrire et à faire passer le mot!!

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