fléche vs plate
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Ca change rien :D
Xargos wrote:Ca change rien :D
Xargos a raison, le mur de brique sera devenu subitement bleu, rose... selon la couleur choisié pour les impacts... :mrgreen:
De toute façon, la flêche s'est plantée sur le mur, a laissé de la craie sur le mur et il s'est appuyé dessus, pas de bol.
D'ailleurs, il ferait mieux d'aller lui apprendre, à ce looser d'archer, qu'un vrai homme ça se bat avec une pelle à tarte de 2m et un porte en guise de bouclier; on va pas subir la loose de perdre, non ? 8-D
Non, parceque MOI :chevalier: , les flèche, je les sens pas, et ta hache non plus, Moi :chevalier: je ne tombe jamais en GN, et d'ailleurs j'ai inventé un monde où il y a un panthéon avec 22 Dieux dedans, donc je m'y connais en background en plus (...et oui, ce sont des phrases entendues enr éel...et oui, ces gars qui s'imaginent être Tolkien et capables de tout réinventer, ça donne envie de leur répondre que dans le panthéon que notre génial esprit a engendré, il y a 23 Dieux, d'abord !)
...des fois, je me dis que las adultes avec qui je dois jouer n'ont pas bien compris qu'en JdR en général, il n'y a que des gagnants: tous ceux qui se sont amusés !
sinon des flèches avec une pointe en chaterton et des tabards en laine obligatoires ? il répond quoi le hylander là ? qu'il est tombé dessus ? (a)
docdenfer wrote:sinon des flèches avec une pointe en chaterton et des tabards en laine obligatoires ? il répond quoi le hylander là ? qu'il est tombé dessus ? (a)
Là, il est tombé sur un vieux pansement tout pourri... d'ailleurs il va se plaindre que c'est honteux, poisseux, dangereux à cause des microbes... :mrgreen:
C'est bon, ne cherchez plus: un corne de brume sur la flèche, à la place de la mousse; ce sont des flèches exprès pour les gros bourrins en fullplates+mailles+cuir+gambison.
On tire: le sourd est le highlander qui s'est fait buter. (a)
avec une pointe en acier alors?
s'il reste debout: c'est effectivement un highlander.
Mais un très très bon highlander
Contre un type en plate il faut faire comme au 15eme : tirer là où il n'y a pas de plate : Entre jambe (ouille, et pas facile avec un arc), sous les aisselles (toujours pas evidant), au niveau de la pliure du coude (et oui les archer anglais etaient tres entrainné), dans la tete...
Sinon a priorie avec une epée la seul facon de degommer un type en plate, c'etait de "travailler" d'estoc au niveau des points faible donné ci-dessus, ou bien de couper les attaches de l'armure, pour ouvrir de nouvelles possiblilitées. Pour avoir tester, un coup d'epée puissant sur de la plate : meme pas mal.
Sinon les armes contendantes au niveau des coudes, des genoux ça devient plus efficasse, puisque le choc à tendance a plier les pieces d'armure et à immobiliser le type qui est dedant... enfin le choc a la tete est toujours plutot efficasse.
Sinon pour les reconstit on tir à coup de blunt dans les pattes et dans des zones plus douloureuses si le gars en face n'est pas fair play.
ben normalement un gars en armure complète ça s'entreprend comme une huitre. on passe la coquille avec les outils adéquates et on déguste. le bouclier a la masse, les plate mobiles a la hache et on finit a l'estoc quand y'a un morceau a vif. vas coller un coup au défaut de l'armure en pleine baston !!
Quote:vas coller un coup au défaut de l'armure en pleine baston !!
ben si, c'est ça l'idée. dans le cadre de mon association, on fait du combat de reconstitution XVeme siècle à partir de codex d'époque, avec désarmement, projections, et coups aux parties vulnérable dont parle messire puysseignac. le problème c'est que c'est un art martial en soi, qui s'apprend au fur et à mesure de longues heures de pratique... donc difficile à intégrer à un système de règle de GN. c'est cependant ce que l'on a plus ou moins fait chez nous.
pour revenir à la flèche versus plate, optez pour une règle fluide, du genre "la touche est annulée par l'armure de plate" comme ça pas de problème de fair play; que le guerrier en armure s'aperçoive ou non qu'il a été touché, la blessure ne compte pas.
Sans compter que c'est très très difficile à intégrer dans le combat de GN pour la simple raison que c'est bien trop dangereux. Je fais aussi de l'escrime XVème (escrime allemande de duel, Lichtenauer et cie), et c'est de l'estoc, de l'estoc, et de l'estoc. Un peu de lutte pour s'amuser, et puis un peu d'estoc pour ne pas perdre la main ;)