[SONDAGE] Quelles associations d'armes?

61 réponses [Dernière contribution]
BleizDArAvel
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Inscrit le: 09/11/2004

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Avec ce systême on obtient un jeu cohérent et réaliste, ça évite de voir un nain se trimballer en robe de moine avec une épée à deux mains elfique et une hache à double tranchant...

Cela peut etre marrant a voir quand meme

Sinon moi c'est epée longue a une main et epée courte,dague et arc,deux glaive,...ou arme de lancer.
Faudra peut etre que je me mette a la hache danoise/rohirrim.j'ai du mal manier mais en m'entrainant cela pourrait donner avec une targe(pas tres realiste et histo,mais bon marrant)

Zapan
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Inscrit le: 03/09/2005

Appocalypseknight wrote: -Inconvénients:

-Tous les joueurs n'auront pas forcement fabriqué l'équipement approprié pour coller à une classe.

Là tu prends le problème à l'envers ! C'est justement l'intéret du système, si tu 'as pas les moyens ni le temps de te faire un costume, alors on limite les rôle à ta disposition c'est normal. Si tu n'as qu'une chemise et un pantalon, tu seras paysan, car on ne peux pas faire le boulot à ta place.
Avec ce système on évite d'emblée les orcs en jeans.

Appocalypseknight wrote: -Les règles ne plaisent pas forcément à tout le monde.

Du moment que les joueurs les respectent, et qu'elles n'entravent pas le jeu, où est le problème ?

Appocalypseknight wrote: -Il faut trouver une association qui veuille utiliser le systême de classe ou en changer si elle en utilise déjà un.
En fait il ne s'agit pas d'un système de classe, tu ne propose pas de nouvelle manière de jouer avec ce système, c'est juste un "filtre" d'accès au classes de persos (Ouh pinaise ! je viens d'inventer un firewall pour GN !)

Appocalypseknight wrote: Etant donné que c'est un sujet qui m'inspire je pense vous concocter un systême de classes d'ici peu, enfin si ça vous interresse sinon c'est pas la peine que je perdes mon temps...
Non, non vas-y ça m'interesse aussi ! Mais à la limite crée un post spécifique genre "[REGLES] nouveau système d'accès au classes". :wink:

Appocalypseknight
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Inscrit le: 25/04/2006

Ok ça marche je vais écrire ça ce soir... :wink:

Par contre si j'oublie des classes ou que vous en avez d'autres à proposer je compte sur vous pour participer...

Isilnor
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Inscrit le: 28/05/2005

je suis pour les armes a une main et demie; tu te bats normalement a deux mains mais tu peux manier à la volée certains coups pour le style ou choper une dague pour un coup perfide...

Lordjerrel
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Inscrit le: 09/07/2005

J'adopte exactement la même technique.
Sauf que je l'utilise souvent a une main, de profil par rapport a mon ennemi, pour lui donner le moins de surface possible a tapé.

Anonyme
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Le seul inconvénient des armes en mousse dans les cas de figures cités précédement c'est que la réalité du poids de l'arme est toute autre, rappellons nous respectueusement des passes d'armes mémorables du film Excalibur ou les armes comme les épées de cette période de l'histoire retrouvent des mouvements beaucoup plus "réalistes", Arthur et Lancelot se mettent dessus avec grands renforts de souffrance physique (armure + poids de l'arme)... Allons donc gambader dans les champs avec notre mousse de plastazote mais n'oublions pas la ceinture de plomb, ca nous remettra les idées en place ;)
Gaborn

galford
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Inscrit le: 13/06/2006

nous, on a proscrit la competence deux armes, car si certains arrive à les manier avec élégance, la pluspart du temps ça donne des combats bien trop brouillon, surtout quand deux adversaires sont armé chacuns de deux épées longues et qu'ils ne savent pas trés bien se battre...
on a laissé la compétence main gauche qui permet de tenir une dague en plus de son arme principale, mais c'est tout.
il y a aussi le fait que notre système n'utilise pas de point de vie, du coup les deux armes donnaient un aventage bien trop conséquent.

Anonyme
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L'art du guerrier sort de ses compétences et non de ses armes voila pourquoi je n'utilise qu'une épée "bien équilibré"...

Jissai
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Inscrit le: 10/04/2006

Si les combats pouvait etre aussi role play que le reste du jeu beaucoup de joueurs lacheraient leur 2 armes pour revenir a la securité de arme + bouclier.

Mais comme malheureusement en combat le poids n'est jamais (ou tres rarement) pris en compte, de meme que l'inertie provoqué par une arme longue...

On a beau banir l'épée mitraillette il faut quand meme avouer que la majeur partie des coups portés n'auraient aucune conséquences nefastes a part une douleur temporaire s'ils etaient porté par de vraies armes.

armez vos coups que diable c'est tellement plus réaliste, tellement plus beau.

Et si j'ai pas encore le style... c'est juste par manque d'entrainement :)

Anonyme
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la meilleur combinaison d'arme c'est celle qu'on metrise le mieu

donnc moi c'est marteau plus bouclier :D

galford
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Inscrit le: 13/06/2006

Quote:
Si les combats pouvait etre aussi role play que le reste du jeu beaucoup de joueurs lacheraient leur 2 armes pour revenir a la securité de arme + bouclier.

Mais comme malheureusement en combat le poids n'est jamais (ou tres rarement) pris en compte, de meme que l'inertie provoqué par une arme longue...

On a beau banir l'épée mitraillette il faut quand meme avouer que la majeur partie des coups portés n'auraient aucune conséquences nefastes a part une douleur temporaire s'ils etaient porté par de vraies armes.

armez vos coups que diable c'est tellement plus réaliste, tellement plus beau.

mon dieu, je ne suis on ne peut plus d'accord avec toi!!!

les joueurs qui n'arment pas leur coup et qui font de la mitraillette, avec deux épées longues, ça devient carrément une DCA

moi personellement c'est plutot la masse à deux mains, à pointe de préfèrence, c'est plus affectif que par son eficacité; en 13 ans de gn il me semble ne jamais avoir utilisé de bouclier, il faut dire que j'adore passer entre les arbres, parmi les ronces, faire de grands détours sur les champs de bastaille pour frapper les autres dans le dos...
le bouclier, ça convient mieux aux attaques frontales.