GN pour enfant, des idée?

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stalker
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bonjour bonjour;
alors voila, il se trouve que cet été je vais travailler comme animateur dans un centre de loisir, et que par le plsu grand des hazard ( bon j'avoue j'y suis pour quelques chose) nous allons travailler sur le theme du médiévales fantastique!
j'aurai aimer avoir vos conseils et vos idées pour pouvoir recréer une sorte de mini gn pour enfant (il auront 9/11 ans et j'en aurai environ 30/40) tourné plutot intrigue que baston meme si pour le coup j'ai reçu un budjet pour fabriquer des armes en mousses (je vous dit pas le boulot que je vais me taper lol).
comme je n'ai encore aucune experiences dans notre merveilleux domaine, je me tourne vres vous en quete de savoir....

Lord_Riri_II
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Peut-être du trollball ? Ca pourrait être sympa !!

Zapan
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Stalker, je n'ai pas de conseils à te donner, mais je suis aussi de mon côté sur une piste du même genre, un de mes frères va travailler cet été dans un centre de vacances situé du côté de rennes le château, du nom de ribambelle. Ce site comporte un village éducatif isolé composé de bâtiments en bois et chaume ainsi qu'un camp de tipis.

J'en saurais plus quand mon frère commencera à travailler là-bas...

Ce que je peux te dire d'ores et déjà, c'est que lorsqu'on s'adresse à une structure s'occupant d'enfants il faut proposer quelque chose de plus que le simple loyer qui convaincrait une mairie ou un particulier.

Il faut un "projet pédagogique", un partenariat qui apporte autant aux animateurs qu'aux enfants. Il faut donc s'attendre à une participation des enfants à un moment où un autre (ateliers, jeu de piste durant le GN, veillées, ect..).

edit : pardon, j'avais mal lu ton message, mon projet concerne un GN "adultes" sur une structure destinée aux loisirs pour enfants.
Mais il y aura aussi sûrement une participation des enfants...
... d'ailleurs à propos, tu compte utiliser des PNJ adultes pour ton GN enfants ?

stalker
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bin dison que le sseul pnj que j'aurais sous la main c'est l'equipe d'anim qui bosse avec moi, en gros on sera 5 sur mon groupe d'enfant... en totu cas je viens de regarder quelques regle de trollball et ça m'a l'air bien sympathique, peut etr epas pour ma tranche d'age mais je proposerai ça au plus grand
sinon peut etre tourné ça sous forme de jeu de piste ou de cluedo je sais pas trop...

Lord_Riri_II
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Ou une murder party ? http://www.murder2000.com :D

stalker
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ça a l'air sympathique mais mon principal probleme est justement de pouvoir adapter tout ça a des enfants de 9/11 ans

nicoyas
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De plusieurs choses :

Est-ce ta première expérience comme anim ?

As-tu déjà monté un grand jeu du genre ambitieux ?

As-tu déjà monté un GN ? (même petit pour des potes ?)

Mais un rapide coup d'oeil � ta pr�sentation permet de r�pondre non pour le GN.

Pourquoi te lancer dans la complexit� d'un GN ? Contente toi d'un chouette grand jeu parfum� au gn ! Tes coll�gues pourront te filer un vrai coups de main car �a, ils connaissent, ton directeur sera en partie rassur� car il connaitra lui aussi et sera rassur� par le fait de savoir ce que tu proposes et les gamins seront tout autant enthousiastes.
De plus, choses � ne pas n�gliger, le temps de pr�pa est vachement moins loin (car en plus partager avec les coll�gue qui savent ce que c'est qu'une fiche de route -contrairement � un sc�nar, des feuilles de perso...).

Faire un mini GN pour ce public n'est pas infaisable, mais bonjour le boulot.
Par contre, si tu prépares un Grand Jeu bien fait saupoudré de GN, il y a de grandes chances pour que tu obtiennes un résultat équivalent à celui d'un mini GN pour bien moins de travail !
Pis il n'y a pas que des épées à faire, il y a des parchemins ou même du papier à relié en petit grimoire, des jolies bourses, des bidules et des machins...
Bon, tu me prépares ton planning (activité intérieures et ext !) pour demain matin allez hop !

stalker
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lol!!! j'ai peut etre employer le terme gn a tord et a travers.. j'envisageai effectivement plus une adaptation de gn façon grand jeux avec des role a faire jouer au enfant. deja il vont devoir choisir un personnage type de jdr pour le mois. je vais fonctionner avec un systeme de geme qu'ils gagneront pendant les mini jeux ou qu'il perdront si il sont pas sage :evil: et avec ça il acheteront leur equipement que je fabriqueraitet leur role. il etait deja prevu de fabriquer un max de bidul a coté...
sinon je me rend compte effectivement qu'un mini vrai gn est quasiment infaisable surtout que je n'ai pas l'experience de ce coté. je vais donc m'atteler à moins haut...

Lord_Riri_II
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Tu fais des costumes ? Si oui, fais-les avec eux, ils seront contents, et ça t'enleveras surement pas mal de boulot !!

stalker
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Inscrit le: 12/03/2006

tout ce qu'ils peuvent faire eux meme il le feront bien sur; j'espere qu'on arrivera a faire de beau tabar....

Teomme
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Inscrit le: 15/10/2004

Moi j'ai animé un camps sur le thème Harry Potter.

cela se déroulait sur 15 jours, et c'était vraiment chouette car les enfants connaissent bien l'univers!

Le truc c'est que les enfants n'ont pas à "jouer" un rôle, mais juste à réagir aux évènements concoctés par les anims. Cela permet aussi de faire des activités "autres" (ben oui Harry vit dans le monde "normal")

Il faut alors surtout s'attacher à l'ambiance, costume (pour les anims surtout) décors.... Ensuite tu adaptes tout les jeux "classiques" à l'univers Potter.

Dis-toi bien que les enfants prendront peu d'initiative, mais qu'ils seront à fond dans le jeu si tout les anims sont motivés et crédible!

Si tu veux plus de détail, envoie moi un MP et on en discutera sur MSN

Anonyme
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Si je fouille mes souvenirs lointain, j'ai participé à quelque chose dans ce goût là étant petite: on pouvait faire mages avec des bombes à eau ou bien des chevalier avec des heaumes en cartons et des épées (des baguettes en bois pas du tout sécuritaires!), des petites capes et tout et tout!
Le tout était développé comme une sorte de jeu de piste à évènements: la rencontre d'un gnome poseur d'énigmes, l'attaque d'une bande de trolls(orcs?), interprétés par des "grands". En revanche, je ne me souvien pas de l'èvènement final. Un dragon en carton peut-être...
C'était trés basique, mais j'en garde un bon souvenir, quoique confus (je devais avoir 8 ou 9 ans). Nous avions aussi l'avantage de nous trouver dans un région joliment boisée avec des chemins bien tracés et quelques ruines de châteaux à traverser en route. L'avantage avec les enfants, c'est qu'il n'est pas nécessaire d'avoir énormément de moyens, l'imagination faisant une bonne partie du travail...

Anonyme
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Pour un anniversaire, on a organisé une sorte de mini gn pour des enfants de 5/6/7 ans. Le thème était plûtot prince et princesse (mais les princesses avaient aussi des armes en latex, et tapaient sur les monstres).

Le but du jeu c'était un donjon (porte monstre trésor mais qui laissait place à leur interpétation de personnage). Un donjon permet d'être assez directif et donc de canaliser l'attention et l'énergie des enfants, d'avoir un rythme qui leur évite l'ennui et qui permet à l'organisateur de laisser place à son imagination. Si l'idée t'interesse, il me reste encore le plan de ce qu'on avait mis en place, et je peux te le modifier pour des enfants plus âgés (il faut juste que tu me précises leur tranche d'âge).

J'ai l'habitude de travailler avec des enfants (je suis instit) et c'est pour ça qu'on m'avait demander un coup de main pour l'organisation et l'animation alors n'hésite pas...

stalker
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mici chloe!!! bin comme je l'ai dit je vais travailler avec des 9/11 ans et ça commence demain lol. mais effectivement le coup du donjon me parle bien, mon seul hic etant que j'ai relativement peu de monstre pnj a leur proposer, où alors certain enfant joueront se role...

Elixah
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Inscrit le: 04/07/2006

Sinon, tu peux aussi faire, en marge de ton jeu, des ateliers de bricolage sur le thème du médiéval fantastique. Ptet des bourses toute simples ou alors je me souviens d'un super bricolage que j'avais fait à l'école : la construction d'un chateau fort. C'est basé sur des briques de lait ou de jus d'orange (brique... hum, je sais pas si ça se dit en France ... donc tétrapack) que tu laves bien. Ensuite tu les recouvre de papier journal (une ou deux couches) avec de la colle de poisson. Chaque brique est une tour. Tu découpes au sommet des crénaux et tu peint le tout en gris. Tu n'as plus qu'à dessiner la maçonnerie au feutre noir et à coller le tout sur un carton épais. Avec des briques de différentes tailles, tu peux monter un château miniature très réaliste :)

L'autre idée est de leur faire monter eux-même les décors, toujours en utillisant des briques de lait. Chaque brique est une ... brique de maçonnerie et monter un mur de forteresse est très chouette :)

Après, en marge de ton aventure également, tu peux aussi organiser des joutes, avec plusieurs équipes et des épreuves. Tu donnes une couleur par équipe et des champions qui s'affrontent... par exemple une belle princesse prisonnière au sommet d'une tour et les champions doivent grimper à une échelle de corde, celui qui est le plus rapide gagne la manche. Il y a les chasses au trésor aussi. Et les vainqueurs pourraient avoir des objets magiques ou des potions en plus pour le "GN". Enfin, je ne sais pas si c'est très faisable, c'est juste des idées comme ça :)

Anonyme
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MOI j'ai fais des mini-GNs pour des jeunes du mêmes groupes d'ages 9/11. Le plus simples c'est de mettre en place un système de combat pv et tous.... Exemple: selon la classe sourcier, prête, guerrier, 10, 12, 15. avec des compétence simple pour chaque classe. Plus l'épée est longue plus elle fait des dégats.... faire les règlements assez simple sinon ca va être le chaos.... LA plupart du tempsl les jeunes aiment la baston. Faire beaucoup de quête pour les animer.

En gros faire un mini-simple avec des règles simple

stalker
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merci beaucoup pour tout vos conseil!!! je vous dirai se que ça donne...

Anonyme
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Nous, on avait fait des salles avec différentes épreuves (certaines permettaient des moment de ruptures pour ne pas être toujours dans l'action.
Attend, je vais essayer de me rappeler du canevas de l'animation...
Bon tu commence par trouver unprétexte sous lequel les rassembler:
Le roi a besoin de faire une grande déclaration, c'est l'anniversaire du prince, de la princesse, on a vu des créatures démoniaques roder et le roi est inquiet... Enfin tout le classique que l'on peut trouver.
Le roi veut remettre aux héros/pj, un objet qui permet de protéger le royaume, mais un méchant sorcier / démon... s'en empare et le cache dans un coffre. Pour réussir à retriuver l'objet et éviter ainsi la disparition du monde / du royaume, de l'objet (ou pour ouvrir la cage de la princesse, si tu préfère qu'une princesse soit enlevée), il faut qu'il retrouve la formule qui permettra de forcer la serrure magique.
Seulement la formule a été arraché et chacun de ses mots a été éparpillé dans une pièce du château du méchant sorcier, il va donc falloir affronter ces épreuves pour sauver le royaume / la princesse...

Voilà, c'était notre postulat de départ pour ancrer l'action (je t'ai donné des variantes parce que le notre était dédié à des enfants de 5 ans et les prétextes étaient encore plus tartes)

Le type d'épreuves que tu peux leur proposer:
- Taper sur des monstres (ça fait toujours plaisir)
- Trouver un objet caché
- Constuire un talisman pour désactiver une barrière magique (là tu places ton activité perle, poterie ou tout autre activité manuelle.)
- Persuader un personnage de leur remettre le mot (là tu laisses la place au role play)

Voilà quelques idées... n'hésite pas si tu veux des précisions, bon courage :wink:

stalker
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hello tout le monde!!! bon alors voila un petit point sur l'avancement des travaux.... c'est aujourdhui que je fait le grand jeu, finalement ce ne sera pas vraiment comme un gn mais je détaillerai quand je l'aurait fait.
sinon voila une petite photo sur els armes des enfant, la c'est la deuxieme fourné et la finition est pas top because ma mini perceuse ma lacher snif!!! ya un baton, des dague, des hache et des epee, par ocntre ya pas de lance parce qu'elle sont au centre... heu en fait je constate qu'on peut pas metre de photo ici alors je vous met le lien vers les armes

http://trollcalibur.com/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=63871#63871

stalker
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rebien le bonjour tout le monde!!!
ce mois de juillet étant terminer je vais donc en profiter pour faire un petit point sur ce que j'ai fait avec mes 9/11 ans:

Mars 2006: première réunion d'animation

il est donc décider que le theme du centre aéré pour le mois de juillet tournerait autour du moyen age et du médiévale Fantastique! je propose alors à mon aimé directeur ( ces quelques mot étant les plus ironique qui soient) un projet basé sur le fait de permettre aux enfants de se construire un rôle et un personnage tout au long du mois et de le faire évoluer vers un des archétypes de jeux de role qu'il auront choisis d'incarner. A savoir il y avait les voleurs, les mage/magicien/sorcier, les princes/princesses, les barbares et les chevaliers; sachant qu'au départ tous ce joli monde commence en étant geux!

le principe d'évolution est tout simple: au fur et à mesure que se déroule la vie du centre les enfants ont la possibilité de gagner des haricos/piece d'or/gemes, par exemple pendant les mini jeux, pour ceux qui aide à la vaisselle etc.
ensuite avec ces "points" il achete leur évolutions: par exemple pour 4 points ils passent de geux à simple soldat, puis pour 4 autre points il passe de soldat à Barbare ou Chevalierselon leur choix!
on peut aussi enlever des points aux enfants pas sage lol; mais je déconseille fortement car les notre se sont mis à pleurer à la simple menace de leur retirer des haricot tellement ils était pris au jeux.

autre utilité des points ( et surement celle qui motivait le plus les enfants) c'est la possibilité d'acheter de l'équipement, en relation bien sur avec le personnage qu'ils avaient choisi! ici je leur avait proposé: épée, dague, hache, lance, baton de mage, casque, bouclier et quelques babioles.
mon pricipale probleme à été de les fabriquer pendant le mois puisque mon cher directeur, loué soit il ( :modo: ) avec qui je m'etait entendu d'un budjet de 100euros pour le mois de mai, m'en a finalement donner 50 début juillet et 50 fin juillet me plongeant dans une ***** monstre comme il sait si bien le faire!

bref à l'heur qu'il est j'ai construit environ 30 armes au lieux de 50 et j'ai donc une dizaine de bambins extrement déçu qui ne pourront les avoir qu'au mois d'aout... sans compter ceux qui n'en auront tout simplement pas parce qu'ils ne reviennent pas au mois d'aout. ( encore merci monsieur le directeur)

sinon tout ceci avait donc pour but d'avoir à la fin du mois une sacré poigné de mage, voleuses, chevalieres (lol c'est pas moi c'est eux) barbare... fin près pour un grand jeu que je vais vous exposer maintenant, bien qu'il est énormement dévié comme je l'ai déja dit d' un GN pour enfants:

principe: 5 groupes d'aventurier dont la composition est la plus large possible (vu que chaque personnage à son role à jouer) se trouve devant un beau donjon qui (O miracle) dispose de 5 entrée. les rumeurs d'auberges prétendent qu'il s'y cacherait un fabuleux trésor garder par un monstre tout aussi fabuleux ( du genre avec plein de dents)!

évidement plus le nombre d'enfant est grand plus il faut un grand donjon avec plus de porte, mais le principe reste le meme.
chaque groupe (de 5à8 enfant me parait bien) possede un nombre de point de vie collectif qui ne doivent pas tomber à 0! on perd des point de vie en tombant dans les pieges et en perdant contre les monstre.

Descriptif et actions des personnage:

*le voleur: le voleur possede au début du jeux 2 carte "outils de crochetage" qui lui serviront à ouvrir les portes fermé. de plus il a la possibilité de détécter les piège dans les couloirs, il y arrive en faisant 5 ou 6 sur un dé. chaque voleur du groue peut tenter sa chance par couloir.

*chevalier et barbare: Ils ont la possibilité d'influer sur les combat (voir plus loin) chaque enfant reçois au début du jeux 3 cartes (+1, +2, +3)

*Mage: au début du jeux ils reçoivent 3 sorts: un sort de soin qui premet au groupe de récupérer X PV. un sort de lumiere qui permet d'eclairer les couloir sombre ( voir plus loin), et un sort de boule de feux qui influx sur les combats (+5)

*prince/princesse: possede une carte combat (+1) et une carte indice qui sert à résoudre les énigme (voir plus loin)

voila le décore et les personnages étant planter chaque équipe reçoi un plan (feuille quadrillé) sur lequel il n'y a évidement rien puisque c'est eux qui vont le découvrir au fur et a mesure des couloir. l'organisateur a bien sur quand à lui LE plan complet du dongeon et c'est à lui que revien l'honneur de le déssiner sur les plan des aventurier. ( note: le donjon est le meme pour les 5 groupe, c'est juste qu'il ne l'explore pas par la meme porte, ils peuvent donc se croiser à un moment et s'echanger des info si ils le souhaitent, mais en général il ne le souhaite pas lol)

mon donjon a moi ressemblai à un labyrinte avec des couloirs des croisements, des portes (fermées ou non), des cul de sac et 4 type de salle:

*les salles de monstres:
alors idéalement les combats auraient du se gérer comme en gn avec un groupe d'aventurier possedant leurs armes contre 1 ou 2 anim simulant les monstres, mais il apparait que je manquait et d'armes et d'anims, et il fallu donc s'y prendre autrement.
bref quand les enfant tombaient sur une salle avec un monstre il partait voir l'anim résponsable des combat qui était caché dans un endroit. celui ci faisait tirer au hasard une carte monstre au groupe qui découvrai dessus le monstre en question et surtout sa valeur en D6. ensuite le combat se déroule ainsi: l'anim jete autant de dés qu'indiqué sur la carte; puis les enfant jetes chacun un dé ( pour un groupe de 6 aventurier cela fait donc 6 dés) et on compare ensuite tout simplement les deux résultats sachant que le plus grand l'emporte! c'est à ce moment que les chevaliers et barbares peuvent influer sur le jeux, chaque carte se rajoute au résultat mais est perdue. exemple un groupe fait un résultat totale de 16 et le monstre 17, un barbare peut utiliser sa carte (+2) pour remporter le combat. (en cas de jet vraiment pourris l'anim peut choisir d'augmenter le jet du monstre de la meme maniere pour pimenter le combat).
si le groupe gagne il peut passer, et il gagne de l'or; sinon il devra retenter sa chance et perd X pV.

*les salles aux énigmes:
bin c'est tout simple pour pouvoir passer et/ou gagner de l'or ( je dit "ou" car on peut imaginer des salles avec une seule issue et donc l'interet est seulement de gagner de l'or), les enfants vont voir l'anim charger des enigme ( genre celui déguisé avec une fausse barbe lol) et celui ci leur en pose une! et en cas de blocage les prince/princesse peuvent utiliser leur carte indice! si el groupe trouve la réponse il passe et gagne de l'or sinon rien!!!

*les salles au épreuves:
meme principe que pour les énigmes mais c'est des mini jeux à la fort boyard! par contre aucune carte ne peut aider ici!

*les magasins: il faut qu'il puissent en avoir pas trop loin de la porte et acceccible sans outil de crochetage car les magasin servent justement à se ravitailler quand les groupe sont en rupture! on y trouve des potion de soin, des sort de mage et des outils de crochetage. c'est bien sur un anim planquer encore dans un autre endroi qui gère le magasin ou l'on paye en piece d'or!

un peu a part mais tjr dans le donjon il y a:

*les porte fermé qui s'ouvre avec les voleurs!
*les couloir piégé qui font perde des pv si il ne sont pas détécter
*les couloir sombre qui peuvent etre éclairer par les sort de lumiere. en fait moi je gerais ça comme ça: quand un couloir est sombre, les enfant n'en voyait que deux bout alors qu'il y avait d'autre couloi ou d'autre porte , mais sans lumiere je ne leur dessinais pas sur le plan.

voila alors en gros il y a un anim par salle plus un qui gère les déplacement des groupes sur le plan. si possible ce serait bien d'avoir encore un ou deux anim qui s'occupe de faire patienter les groupe car forcemetn il vont tous se retrouver autour de l'anim central au meme moment. du genre ils font des tour de cartes, ou des minimini jeu lol histoire de gagner quelques piecettes...
l'anim qui gerent les déplacement est donc en fait une sorte de MJ qui déssine au fur et a mesure les couloir et les salle pour chaque groupe!

au milieu du donjon il y a la grande salle avec un escalier et un vieu monsieu qui pose une énigme très dificile pour pouvoir monter à l'escalier. et en haut de l'escalier il y a une autre salle avec un trésor et un gros dragon devant!!! il faut donc l'eclater à grand coup de boul de feu et de carte (+3) parce que lui il a plein de dés!!!
pis une fois qu'il est mort bin ya pu qu'a prendre le trésor!!

pffffiu, dit donc ça fait bcp a taper ça dit donc, je me demande si il y en a qui vont le lire jusqu'au bout, je me demande aussi si c'est tres clair ce que je vien de raconter... je l'espere et puis sinon bin je suis la pour tout expliquer!! je tient aussi à dire que les enfant ont adoré meme si je pense qu'ils auraient préférer se servirent de leur armes pour se battre...