Quel arme choisir
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voila je n'ai encore jammais fait de GN (aucun trouvé pour les mineur,enfin c'est expliqué sur un autre post)
et je me demandais quel classe ,et arme était le mieux pour commencer,je crois que l'épée est surement la plus répandut mais je voudrait l'avis de Gneur (pas sur que sa ce disent ,enfin bon)
en gros
Pour ce familiariser au Gn quel classe et arme me conseiller vous
Un bouclier et un épée y a rien de mieux...
prend ce dont tu as envie... l'important est de ce faire plaisir. ... et de toute façon, en temps que débutant, tu te feras laminé probablement par les plus expérimenté au début.
l'arme la plus mortelle est sans doute le poignard (planté dans le dos).
l'arme doit correspondre au personnage, c'est ça l'important :
épée à deux mains pour palladin ou chevalier
Hache ou marteau de guerre pour nain
fléau d'arme ou épée courte + bouclier pour soldat ou mercenaire
dague pour marchand, assassin, noble oisif.
arme improvisée (serpette, hache de forestier, baton) pour paysan
Claymore ou hache de bataille pour barbare ou guerrier écossais.
épée une main pour un courtisant.
katana pour samourai
...
Moi personnelement , j'ai commencé à l'épée à deux mains ( elle était hideuse !!! ) , puis je me suis fait un fléau . J'ai bien aimé , mais après je me suis fait une paire de sabres longs ( 90cm ) avec garde par dessus la main , et c'est encore avec ces armes que je me bat le plus !
avantages et désavantages des armes :
épée 2 main : + plus de portée , poids supérieur ; peut écarter les armes des autres plus facilement .
- pas terrible au combat a moins de 45 cm ... manque de précision lors des touches .
fléau : + contourne les bouliers , dur à bloquer
- impossible , ou presque , de se défendre avec un fléau seul .
2 épées courtes / dagues : + deux armes , excellent pour les combats très rapprochés
- c'est des épées courtes ...
hache : + c'est une hache ! ça a une je ne sais quoi ...
- aucun inconvénient apparent ...
épée longue : + arme la plus courant / plus simple a faire , peut être jumelée avec une arme ou un bouclier
- aucun inconvénient connu de moi ...
C'est la description que je fais habituellement aux nouveaux par rapport aux armes .
La hace le problème est que l'arme a beaucoups de poid sur l'avant que donc le recul est plus long, même chose pour l'épée longue, qui est un arme à utilisation limité.
Je te conseillerais personnellements:
-Épée courte / bouclier
-Épée 2 mains
-Lance (si ton GN n'est pas en forêt)
-Hallebarde
Deux épées, c'est très dur à manier et l'utilité est restreinte, en gros combat c'est un duo inutile. Sinon, le fléau c'est utile mais difficile à utiliser, de plus en faire un sécuritaire c'est beaucoups de boulots, mais si tu le sens vas y évidamment :wink:
Vaxilart wrote:
-Lance (si ton GN n'est pas en forêt)
-Hallebarde
Euh... Pour toi, c'est quoi la différence entre ces deux armes ? Vu que l'estoc est interdit en GN, moi, j'ai l'habitude de regrouper tout ça dans les armes d'hast. L'utilisation d'une lance ou d'une hallebarde est exactement la même en GN.
Rhysthic wrote:hache : + c'est une hache ! ça a une je ne sais quoi ...
- aucun inconvénient apparent ...
Ca dépend, tu parles de hache à une ou deux main ? Parce que les haches à une main on un inconvénient de taille : elles n'ont pas de garde. Ca a l'air de rien mais ça fait une sacrée différence. Moi, je préfère toujours une épée à une hache de même taille.
Se battre en ambidextre avec une hache peut être très efficace. On peut coincer l'arme de son adversaire avec le fer, l'écarter et frapper avec l'autre arme. J'ai déjà vu un joueur qui faisait ça avec deux haches de 90 cm et c'était très efficace. Mais je suis pas sûr que ce serait autorisé sur tous les GN.
Une autre arme très intéressante, est l'épée longue (110 cm, donc) à coque. En gros, c'est une garde qui englobe toute la main, un peu comme un sabre de pirate. En Belgique, il y a actuellement une grande mode pour ces armes (lancée par le Taureaux Fertile et les Archanges Déchus, si je ne m'abuse). C'est très sympa : ça protège les doigts et la garde est beaucoup plus large que sur une épée normale (normalement, c'est une simple barre, mais là, la coque est assez large autour de la lame). Ca protège énormément le bras d'arme. Avec un bouclier ou une seconde arme, y'a moyen de faire des ravages.
Les inconvénients, c'est que ça convient pas à tous les persos (elles sont même carrément interdites sur certains GN celtiques). Mais ça passe quand même pour un large panel de persos : aventurier, homme d'arme, brigand, soldat, garde, ... Un autre problème, c'est que ça devient très rapidement trop bourrin. Personne à penser à limiter la taille de la coque dans les règles et certains en profitent. J'ai déjà vu des joueurs avec des épées de ce genre dont la coque est plus grande qu'une demi-sphère.
... :?: Vous êtes vraiment des malades de sécurité lol...
Ici les coups d'estoc avec une lance et une hallebarde sont permis.
La grosse différence est que la lance ne frappe que d'Estoc mais mesure 9pieds, alors que la hallebarde peut avoir 6pieds de long maximum mais peut aussi trancher.
Sinon, une lance bien faite il n'y a aucun danger avec l'estoc. On met de la mousse à cellule ouverte au bout, en grande quantité.
peut-être parce qu'en france la loi sur la responsabilité civile et pénale est différente et que les orga ne veulent pas se retrouver en prison.
... ou tout bêtement pour des raison morales, on aimerait éviter des morts des estropié ou des blessé grave lors des combat : ...et ça fait mauvais genre dans la presse et après on perd l'accès aux terrains.
...Je crois pas que personne soit mort frapper par une lance d'estoc... comparé à plusieurs épées, les lances font beaucoups moins mal.
Briareos à raison, en France c'est avant tout un question d'éthique... On est pas là pour se faire mal ou s'estropier... et des accidents on en a vu, en estoc... des mec se claver avec des épées fatigué en fin de GN
Alors pour éviter les dérives les accidents, l'interdit est mieux que de dire faite attention.
Donc comme de toute manière un GN n'a rien de réaliste, même avec une armure tu prends des coups et donc tu perds de la vie, moins vite certe, mais tout de même. Le seul moyen de parrer un coup et donc de n'avoir aucun d'agt reste le bouclier...
Donc autant apprendre son maniement et se choisir une bonne épée... perso mes guérriers à présent ne sortent pas sans leur bouclier...
Vaxilart wrote:... :?: Vous êtes vraiment des malades de sécurité c'est fou comme je rigole...
Ici les coups d'estoc avec une lance et une hallebarde sont permis...
C'est fou comme on rigole quand on vous voit jouer avec vos lance boudin...
C'est une arme très utile et indispensable en combat de ligne d'envergure, c'est sans doute l'arme la plus fréquente à Bicolline.
Vos ancêtres devaient pas couper du bois dans le grand Nord! :lol: Nous on a tous une bedaine pour amortir les chocs!
euh, la lance est l'arme que j'utilise le plus depuis que je fais du gn et c'est ici aussi très utilisé en ligne mais nous avons choisis de belles armes latexées aux armes boudin recouvertes de duckt tape, ca s'appelle l'évolution ;)
Ici on a moins de bucherons mais beaucoup plus de bière, ca pousse à la bedaine aussi.
Bon apparemment le tour de la question a été fait => lock
Vaxilart wrote:C'est une arme très utile et indispensable en combat de ligne d'envergure, c'est sans doute l'arme la plus fréquente à Bicolline.
Vos ancêtres devaient pas couper du bois dans le grand Nord! :c'est fou comme je rigole: Nous on a tous une bedaine pour amortir les chocs!
ben nos ancètres récents, ce sont les même que les tiens (à moins que tu soit afroaméricain), ce sont les européen qui on colonisés le québec au dernières nouvelles ^^;
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merci pour tous vos conseils,étant ambidextre manier deux arme a une main ne me dérange pas vraiment.
une autre question(raahh obligé de taper 3 fois sur mes q pour ue sa marche)
changer vous d'arme pour rester fidele au personnage que vous incarnez ou vous garder l'arme avec laquelle vous vous sentez le mieux?