[Débat] De l'utilité des PNJ

Portrait de Arphyss

Je vais tenter par la présente de définir certains aspects de notre passion, ceci afin de les pousser plus loin.

Donc, le PNJ (Personnage Non Joueur) est une entité aux multiples visages que l'on rencontre souvent dans les GNs. Le PNJ est créé de toutes pièces par les organisateurs du GN, et doit généralement se comporter d'une façon dictée par ceux-ci. J'en compterais trois grandes catégories ;

Le PNJ important
C'est un personnage clé dans l'histoire, le scénario, les intrigues. Par exemple ; un roi, un dieu, un grand chef religieux, etc. C'est un personnage emblématique et puissant, qui donne une forte connotation à l'univers du jeu et donc au bénéfice de l'ambiance.
Son utilité pour les organisateurs : éviter qu'un joueur mégalo ne mette en danger l'univers du jeu avec un personnage trop balaise pouvant renverser l'équilibre des forces. Garantir aussi que ce personnage porte un costume à sa hauteur afin d'en mettre plein la vue, là aussi pour l'ambiance. Mettre en place un personnage haut en couleur de part sa prestance, son charisme, sa façon d'être.

Le PNJ de comptoir
Il tient une boutique ou un lieu important du jeu, comme une auberge, une école de magie, un hôpital de campagne, etc. Son rôle est d'essentiellement un soutien aux règles ; il valide une étape de fabrication de potions ou un apprentissage, gère la banque, etc.
Son utilité pour les organisateurs ; garantir que les ressources du jeu ne sont pas aux mains d'un escroc qui distribuera tout à ses potes par exemple, ou être sûr que ces ressources ne seront pas gelées par l'absence du personnage. C'est aussi utile d'avoir quelqu'un de spécialisé pour expliquer des points de règles spéciaux, comme les apprentissages par exemple.

Le PNJ adversaire
Monstres, gardes, milice, bande d'orcs, horde de zombies, etc. Le PNJ adversaire a pour but de d'attaquer un certain camp, d'empêcher des joueurs isolés d'approcher certaines zones, de créer du stress la nuit, bref c'est un générateur d'adrénaline. les joueurs hardis se feront un plaisir de se battre contre et les autres fuiront à vue ou l'éviteront.
Sont utilité pour les orgas : donner aux joueurs guerriers de la matière à ferrailler, créer de l'ambiance. Garantir que les monstres ne vont pas butter tout le monde sans résistance.

A noté qu'îl existe aussi deux sous-catégories ; les permanents et les sporadiques. Les premiers sont en jeu du début à la fin et les seconds apparaissent parfois, une ou plusieurs fois durant le jeu.

:roll: "Ok Arph, c'est bien beau, mais tu veux en venir où ? " Et bien c'est simple. Ma question est : peut-on se passer complètement de PNJ ? La raison en est simple ; le PNJ est d'une part une incrustation de la volonté des organisateurs dans le jeu. Alors que je trouve qu'il est beaucoup plus amusant de balancer les joueurs au jus et de voir ce qui se passe.
D'autre part, le PNJ est un raccourci aux règles (surtout le PNJ marchand), du coup cela ne signifie-t-il pas que les règles sont alors trop compliquées ?
Aussi, rien de plus frustrant que de mettre en place un plan bien alambiqué pour liquider un personnage important, et quand on y arrive le gars vous sort : "ah mais non en fait moi je suis PNJ je peux pas mourir."
Enfin, même si souvent le PNJ contribue à l'ambiance, il est en fait un peu une solution de facilité.

Voici donc quelques pistes pour remplacer tous les PNJs par des joueurs. L'intérêt ? En tant qu'orgas, on n'a plus à se soucier de ce que Machin doit dire, de ce que les quantités de bidules en jeu sont suffisantes, que à l'heure X les monstres Y attaquent le camp Z. En tant que joueur, cela signifie que l'on s'immerge dans un univers complètement libre, avec moins de contraintes, sans devoir courir après le PNJ pour valider un truc, en pouvant faire une action spéciale sans avoir à prévenir les orgas, etc.

La grande difficulté se situe surtout en fait au niveau des PNJ sporadiques. Deux possibilités ;
- les supprimer purement et simplement.
- Donner plusieurs rôles à durée déterminée à un joueur ou un groupe de joueurs. Il faut alors choisir des joueurs qui viennent plutôt pour la déconne et s'amuser que ceux qui veulent absolument arriver à leurs fins en fin de jeu.

Les PNJ importants peuvent être remplacés sans problème par des joueurs, la difficulté consiste à bien choisir ces joueurs lors du casting. On peut d'ailleurs leur proposer un costume adéquat s'ils n'en ont pas.

les PNJs de comptoir peuvent aussi être remplacés, par contre c'est un effort supplémentaire de rendre le rôle intéressant ; certains joueurs novices ou copains qui viennent donner un coup de main se satisfont très bien d'un rôle de bistrotier ou quelque chose imposant un piquet à un endroit particulier. Mais le banquier ou le maître d'apprentissage peut également avoir des intrigues personnelles très intéressantes. Enfin, ces marchands peuvent être ambulants, ce qui rend leur tâche moins pénible.

Sans doute le plus difficile est de remplacer les PNJ adversaires ; en effet les monstres sont un élément récurant de l'ambiance d'un GN. Et il n'y a rien de plus gavant que d'être un bête garde qui garde. Il faut tourner la chose autrement ; un personnage peut se transformer en monstre la nuit, un garde n'est pas garde à temps plein et peut disposer de temps libre pour faire autre chose, voir une milice peut se constituer à la demande d'un shérif uniquement en cas de besoin.

A noté que les GN méd-bourre se passent très bien de PNJ : deux-trois camps adverses, des chefs, des créatures spéciales, tout cela reste des joueurs et ça fonctionne très bien. Les PNJ sont-ils alors plus importants pour des GN plus scénarisés ? Je ne le pense pas.

Je prend pour exemples les GNs que nous organisons avec l'association Jeu est un Autre, qui depuis longtemps se passe de PNJ pour gérer la mort et les apprentissages de mages et la création de potions par les alchimistes. Derrière cela, nous avons mis en place de nombreuses règles spécifiques à ces occupations, et ça roule tout seul. Il y a bien quelques organisateurs qui restent dans les parages concernés pour répondre aux questions des joueurs concernés et pour prendre la température du système, mais cela fonctionne tout seul. Reste encore les interventions divines ou les apparitions de monstres que nous gardons sous notre égide, mais cela pourrait aussi être remplacé.

Exemple pratique pour l'intervention divine : souvent, un groupe de joueur met en place un rituel pour faire apparaître un dieu/démon, ou celui-ci se manifeste pour signifier aux joueurs quelle est sa volonté en fonction de leurs actions. On fait apparaître un PNJ, il blablate dix minutes et s'en va, voir il va vite guerroyer avec ses ouailles et disparaît. Cette intervention divine pourrait être remplacée par une possession : le dieu/démon prend corps dans un joueur déjà existant ; les orgas choisissent le joueur le plus compétent pour cette tâche (par exemple ; le plus virulent s'ils veulent que le dieu soit violent, le plus modéré s'ils veulent que le dieu impose aux joueurs de faire l'inverse de ce qu'ils sont en train de faire) et lui file un papier ou lui glisse à l'oreille 5 minutes avant la possession ce qu'il va se passer. Cela peut être très valorisant pour un joueur ! Bien sûr là encore, il faut choisir la personne avec soin.

Et vous, que pensez-vous de tout cela ?

Commentaires

Portrait de espigoule

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

Le caractére persistant des personnages et du monde et l'écriture des personnages et de l'essentiel des backgrounds ne sont pas une spécificité québécoise. Les "gros" GN auxquels j'ai pu participer correspondent exactement à la description que tu fais des Terres de Bélénos.
Mais les petits GN que j'organise sont aussi persistants (certains personnages ont une bonne dizaine de GN dans les jambes ;) et les joueurs font une proposition de background que l'on complète très largement.

Quote:Le mec dans notre équipe qui a commis ce monde de jeu est un grand malade qui a tout pensé dans les moindres détails ou presque.
Et, comment vit il ce que les joueurs font son bébé ? Car quand 300 esprits de malades de rolistes se déchainent, un univers, tout aussi bien construit qu'il soit a toutes les chances de vaciller.
A mon échelle, organisateur dans des GN "Terres du Milieu" et "Warhammer", deux univers particulièrement bien construits s'il en est, je tremble toujours quand je vois les libertés que prennent les joueurs avec ces mondes.

Portrait de Tilleul

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

Je tiens à préciser qu'il est aussi possible de faire de très petits gn sans pratiquement pnj. Pas besoin vraiment pnj pour un live 'lost" ou "battle royale"

Mais c'est un outil très confortable, dans le gn lost ca pourrait être les autres, la créature etc. Dans le gn battle royale ca pourrait être le professeur recensant les zones de danger et les militaires. Ca nécessite moins de recourir à des artifices comme le précise Cricri.

il y a une autre utilité aux pnj, certaines personnes (dont moi) préfèrent ce type de rp. Varier les rôles et faire vivre une aventure aux pj est extrêmement gratifiant. Et c'est parfois dans les rôles les plus mineurs et insignifiant qu'on trouve les plus beaux moments de rp.
On peut influer subtilement sur le jeu pour essayer d'avoir les situations les plus intéressantes à jouer. (C'est plus difficile en pj car on n'a droit qu'a un seul archétype et on ne peut toucher à l'équilibrage du jeu)

Par rapport à l'univers de jeu, je suis tout à fait d'accord avec Espigoule. Peu importe les pavés de background écrit, le monde se résume pour les pj principalement à ce qu'ils voient et ce qu'ils vivent. On se retrouve vite avec un fossé énorme entre l'univers sur papier et l'univers de jeu.
Certains joueurs vont jusqu'à inconsciemment importer des règles et des préjugés issu de leur conception du med fan (Essentiellement de la high fantasy à la dd et wow ) .

Portrait de espigoule

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

J'en rajoute un peu sur ce que dit Tilleul. C'est un vrai pied que d'être PNJ (d'ailleurs, j'ai jamais eu mal à recruter des PNJ).
J'adore jouer des persos très typés pendant un temps très court. Un mission simple, une définition assez vague du caractére du PNJ, une liberté folle pour improviser et une durée de vie courte ... ca peut donner de TRÈS grands moments de RP.

Portrait de Cricri

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

J'ai jamais dit que c'est pas agréable de jouer un PNJ, j'ai juste expliquer les contextes que j'ai vécu où on pouvait s'en passer ^^

Portrait de Tilleul

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

Ce commentaire était lié au sujet du topic :de l'utilité des pnj. Ce n'était pas une réponse à un de tes messages. :)

Portrait de Arphyss

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

Notre "créateur d'univers" vit très bien ce qu'en font les joueurs. En fait, comme il développe ce monde pour du jdr sur table depuis plusieurs années en parallèle, il y intègre ce qui lui a plu et rejette ce qui n'allait pas. Du coup il y a deux univers parallèles qui se développent gentiment.

Pour revenir au sujet, Je trouve que pour bien résumer l'affaire ; les PNJ ont une utilité principale d'ambiance, et de simplification pour les organisateurs. Je reste persuader qu'il faut les utiliser le moins possible pour que les joueurs restent maîtres de leur aventure. :mrgreen:

Portrait de Tilleul

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

Pourtant ton créateur d'univers doit en incarner une tétrachiée (de pnj) lors de ses parties sur table.
(Comment ça je suis un enbigorneur de mouche ) :mrgreen:

Portrait de Cricri

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

Le jour où tu feras un sur table avec 40, voire 400 joueurs, tu nous le diras Tilleul :lol:

Portrait de Tilleul

Re: [Débat] De l'utilité des PNJ

Mon record durant mes années d'université fut une table de 12 mais à deux mj.
On peut faire un gn pour un seul joueur et sans pnj. Tout est possible dans le jdr mouahahahaha 8)