[Airsoft] : GNisation
Bon j'avoue, je suis à cours d'idée pour le titre du sujet.
Parmis nous, les GNistes "classiques", il y a des airsofteurs. Je sais qu'il y a eut un GN Stargate, un GN Underworld. C'est à vous que je m'adresse car vous connaissez les 2 mondes.
Depuis peu je rencontre des airsofteurs et je participe à des parties moi aussi.
Forcement, moi, je cherche le potentiel GNistique de ces répliques.
Du coup j'aimerai lancer un sujet à ce propos. Débattre ici des idées de règles ou autres pour scénariser les parties et au final réussir à créer un GN avec de l'airsoft dedans.
Pour ce que j'ai participé, ça ressemble beaucoup à un jeu video: capture the flag, vip, deathmatch, respawn, munitions infinies....
Pour moi ça manque de "simulation". Surement un parti pris, mais pour un GN, ça ne colle pas pour moi.
Je ne parle pas non plus de roleplay car pour l'instant il faut rendre le "GN" compatible avec les airsofteurs purs (ben oui, au prix du matos, ce sont plus des airsofteurs qui risquent de débarquer au jeu que des GNistes).
Mais ou diable veut-il en venir ce Tiksam vous demandez-vous?
Facile: avec vos expériences à vous, j'aimerais savoir, en terme de règles de jeu, de rôle de joueurs etc... pourriez-vous faire ici un compte rendu de ce qui a marcher et ce qui n'a pas fonctionné. De ce qui a plus et surtout de ce qui n'a pas plu.
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Moi je n'en suis, bien sur, qu'au stade des idées à lancer pour voir.
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Les mineurs
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Les mineurs n'ont pas le droit de tirer mais peuvent-ils quand même participer à une partie d'airsoft?
Si c'est possible, ils pourraient jouer le rôle du "médecin" par exemple: celui qui soigne sur le champ de bataille, pas d'arme, au milieu des tirs, juste avec des bandages...
Ou le "ravitailleur": le seul qui a des munitions et qui les apportent à ceux qui n'en ont plus. Ils pourrait aussi apporter de l'eau, de la nourriture. Militairement, c'est aussi une munition à risque, il serait escorter, il faudrait un lieu de rdv discret etc...
Ou l'"expert scientifique": une mission commando de repérage dans une base ennemi. Ce civil serait le seul à savoir quel est le matériel sensible à voler et décortiquer pour en connaitre les secrets technologiques...
Ou des classiques "otages civils" à protéger, à récupérer en vie.
Le VIP menotté à sa "valise diplomatique" qu'il faut garder en vie sur un parcours lambda...
Le pnj "civil" à ne pas éliminer dans le bâtiment tenu par des forces hostiles.
Bref y'a toujours des rôles possibles pour eux mais est-ce légalement faisable?
Et dans le vice: s'il a une arme à ressort non puissante à un coup pour enfant comme on peut en trouver dans les magasins de jouer, il peut participer au milieu des majeurs?
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Comment gérer la mort
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Le respawn et lieu de respawn: bof, j'aime pas du tout pour un GN.
Mais faut avouer qu'on peut très vite se faire "sortir".
Du coup, pour un GN, on risque à mon avis de vite perdre beaucoup de monde d'un coup. Si l'idée est de faire un GN "classique" donc avec un personnage que l'on garde jusqu'au bout: outch !
L'idée de base serait qu'une fois touché, on est considéré blessé: on crie bien "ou" pour faire comprendre qu'on a été touché, on remet l'arme à l'épaule et on rampe à l'abris des balles. Puis c'est la simulation du blessé à l'agonie qui crie à l'aide. Jusqu'à ce que le médecin vienne le soigner ou que des brancardiers le ramène à la base... Bref une fois touché, on est blessé, point barre. Pas de coma ni de mort après X minutes.
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La gestion des munitions
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Là, c'est un point critique.
En posant la question, des airsofteurs me disent qu'ils tirent facilement 2000-3000 billes sur une partie (1/2 journée). Pfiou !
Moi je ne suis jamais allé au bout du chargeur (300) de l'arme que l'on me prête !
Pour un stress maximum, je trouve que 300billes portée sur soit est un maximum.
En plus c'est relativement réaliste: la capacité moyenne d'un chargeur est de 25coups pour un fusil d'assaut. 6 chargeurs sur soit, c'est pas mal, 10 c'est vraiment beaucoup. De plus, ça devient très lourd (pour un chargeur plein, il faut compter 0,5kg).
Ca fait bien 200 billes à tirer et 100 billes pour la perte quand on retire le chargeur, lorsque l'on règle le hop-up ou tout les tirs mal ajustés (du à la distance, au vent, au hopup qui faiblit...).
J'ajouterai bien qu'un chargeur ne doit pas dépasser 50billes mais là, il faudrait dépenser encore des sous pour acheter plusieurs chargeurs. C'est déjà bien cher comme ça de s'équiper.
Seul le mitrailleur (le gars avec un fusil-mitrailleur, une mitrailleuse: bref une arme de support) pourrait avoir plus. Genre 500billes.
Et il aurait un "approvisionneur" qui aurait 500billes supplémentaire pour la mitrailleuse et uniquement la mitrailleuse (bref inutilisable pour son arme perso).
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A propos des munitions
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Comment gérer vous le coté cracra des chargeurs: dès qu'on les retirent, il y a des billes qui tombent. Quand les gens rechargent, il y a des billes qui tombent.
Bref le lieu de rechargement/ repos est toujours pleins de billes par terre. Je n'aime pas du tout.
Il faudrait plusieurs bacs de récupérations? Toute personne voulant recharger devrait le faire au-dessus d'un bac histoire de ne pas dégueulasser les lieux plus que de raison?
Je regarde pour avoir des récipients de contenances 100-200-300 billes.
Pour faire des "dosettes" en gros.
Je reste sur un récipient plastique car il devra ne pas casser s'il est gardé en poche par le joueur.
Et il faut qu'il soit facile à trouver et pas/ peu cher pour en avoir en quantité suffisante pour tout le monde et plus encore.
Le tube de prélèvement sanguin n'est pas bon: il ne contient "que" 50 billes rempli bouchon fermé.
Le tube de prélèvement pour crachat a une contenance d'un peu moins de 100 billes bouchon fermé (100 billes si à raz bord), c'est parfait.
J'ai trouvé un tube ayant une contenance de 200 billes (un peu plus bouchon fermé en fait), mais je ne sais pas si j'en trouverai en quantité: les "bouteilles plastiques non formées". Un oncle travaillait dans une usine, il m'a filait un jour une sorte de gros tube à essai avec un culot de bouteille: c'est en fait la forme de la bouteille avant qu'elle ne passe dans les chaines de montage: on chauffe le plastique, on le remplit d'air dans un moule et hop, le plastique dilaté donne une bouteille de coca cola ou de fanta.
Bref, c'est bien, ça se faire avec un bouchon plastique classique de bouteille, mais pour en récupérer d'autre?
Là je vais voir pour récupérer des tubes de prélèvement d'urine pour voir sa contenance.
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mines, grenades: simulation des explosions
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Les aisofteurs acceptent-ils l'idée de ne pas recevoir de projectile et jouent-ils le jeu?
si la mine ou la grenade ne projettent rien et ne font que du bruit ou de la fumée... ?
Ou en jeu, c'est difficile car on entend mal...?
Là je suis en aveugle, je n'ai jamais testé.
Et si la grenade n'était qu'une balle de mousse avec un minuteur qui fait du bruit dedans, et qu'au départ, on spécifie que toute personne à X mètres est touché... Celà marcherait-il? Déjà testé?
Parce que le pétard en guise de grenade, c'est bien beau, mais il faut l'allumer: ce n'est plus une simulation de grenade, mais de bâton de dynamite pour moi, trop long et trop dépendant des conditions climatiques.
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Les armes blanches
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Là, aussi bonne question, comment gérer?
Les couteaux sont courts, seules les baïonnettes sont correctes pour s'amuser je trouve. Faisant facilement 50cm, je trouve qu'on peut faire du corps à corps de GN sans danger de s'éclater les phalanges l'un sur l'autre ou de lui filer un coup de poing bien senti.
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Le sniper
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Ca tente toujours des gens, mais en airsoft, ça reste de portée bien trop courte pour être jouer "comme dans la réalité": toucher quelqu'un sans être à portée de son arme, sans risque direct d'être toucher à son tour dans les 1 à 2 secondes suivantes.
Surtout si l'on voit la trajectoire des billes.
Bref avait vu des idées de missions spéciales snipers intéressantes ou seul sa "courte" plus grande portée et sa préçision rendent la mission vraiment intéressante à jouer?
Un toucher de cible réellement inatteignable pour une réplique de base? Oui mais quoi?
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discrétion et sentinelle
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Pour simuler une mission d'attaque surprise.
Comment faire simuler que la sentinelle fasse son tour de garde fusil à l'épaule que les autres soient au repos, fusil contre la palissade, sans surveiller, à jouer aux cartes... Et qu'ils ne sonnent l'alerte au moindre bruit?
CG et moi on pensait à inclure un chef de poste avec les sentinelles. La sentinelle qui veille pense avoir vu un ennemi en approche. Il doit prévenir le chef de poste (qui lui aussi est au repos forcé, ne surveille pas). Seul ce dernier peut donner l'alerte (et autoriser le tir). La sentinelle désigne l'endroit au chef de poste. Et c'est seulement si le chef de poste voit quelque chose lui-aussi qu'il donnera l'alerte (il aurait droit à une paire de jumelle pour vérifier).
S'il donne l'alerte, c'est seulement à se moment là que la sentinelle retire l'arme de son épaule et que les autres peuvent intervenir aussi.
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Vilà, pleins de sujets à débattre en somme.
En vrac encore:
Champ de mines:
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des bouteilles plastiques enterrées: quand on marche dessus, elle s'écrase en faisant du buit. C'est ce que Caelias m'avait proposé. Avec des boites de coca, bière... (les boites en alu), préécrasé, ça marche aussi? Avec des bouteilles plastiques de 0,5l ou 0,25l, est-ce que celà marche? Ou il faut forcemment la bouteille 1,5l fine (écrasable d'origine justement pour prendre moins de place dans la poubelle)?
Barbelés:
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Alors la solution fastidieuse: un rouleau de fil de fer épais, une pointe de colle thermofusible un peu partout pour simuler l'ardillon pointu, un coup de bombe de peinture métal et hop. Une fois déroulé, ça devrait imiter assez bien le barbelé. Mais bon, faut acheter du fil en quantité, faut encore du travail dessus.
Sinon: juste de la corde tendu sur des piquets, un entrelat de toile d'araignée en gros.
Suffisant pour rentre les lieus difficile, il faudrait ramper dessous...
On pourrait y ajouter des clochettes pour corser l'affaire. (bruit = alarme voir mine).
Mise en ambiance:
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Il y a pleins de gens qui ont des véhicules 2ème GM. Pensez-vous que pour l'introduction du jeu, un petit tour dans un camion de transport de troupe pour arriver sur le terrain de jeu, histoire de se mettre bien dans l'ambiance est envisageable? Oui impossible de se faire louer ce genre d'engin car exorbitant ou autre.?
Ou cela serait aussi mal perçu (coté paramilitaire de la chose)?
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Sinon pour finir: des idées à prendre pour des parties classiques d'airsoft:
(bon je regarder sur les différents forums d'airsofts que je trouve les idées de scénars... qu'ils proposent aussi).
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Sinon des idées de missions et leurs petites règles spéciales s'il le faut?
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une idée sur les soins plutôt que le respawn:
Une fois touché, on crie "out", on reste debout et les mains levées pour être bien reconnaissable.
Les soins sont possibles : 2 mains sur le blessé pendant 15 secondes (donc soit une personne pose son arme et appose ses 2 mains, soit 2 personnes appose une main et peuvent continuer à combattre de l'autre. Le blessé peut être transporté à l'abris.
* deathmatch: une fois touché, on est sortit de la partie jusqu'à la fin.
* capture the flag: 2 camps, 2 drapeaux, il faut capturer le drapeau adverse et le ramener à son camp.
* variante: crever un ballon de baudruche dans le camp adverse.
* otage à libérer
* vip à faire traverser une zone ou à garder en vie pendant la durée de la partie.
* autre version du vip plus GNistique: cf les rôles pour mineurs en haut de mon sujet.
* assaut: un petit nombre de personne dans un batiment qu'ils défendent. Le reste des joueurs attaquent. En gros 1 contre 3, ça marchait bien quand on a essayé (nous étions une douzaine il me semble).
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Des idées de rôles:
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Des rôles avec des spécificités d'action, c'est sympas aussi en fait.
* cf les rôles pour mineurs en haut de mon sujet: vip, soigneur, ravitailleur, scientifique...
* sapeur: il peut poser / désamorcer les pièges (mines...)
* sergent: le chef de groupe, le seul à avoir des jumelles ou un talkie-walkie par exemple.
* espion: il a un talkie-walkie et est le seul autoriser à changer de fréquence pour écouter les communications adverses.
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Commentaires
Re: [Airsoft] : GNisation
Juste le fait de donner un personnage de base (une simple identité à la limite) aux joueurs aiderait énormément à mon avis:
Là, le joueur reste lui-même, en version soldat. Il n'a pas à s'immerger dans une autre personne, du coup, forcément que le roleplay en prend un coup.
Un truc de base, du genre "Vous êtes un commando [insérer scénarion de base]. En suivant les ordres de vos officiers [voir qui sont les officiers parmi les joueurs], vous devriez être en mesure de revenir en vie chez vous!" ferait déjà une différence assez grande.
Re: [Airsoft] : GNisation
Moi je vous recommande plutôt de transformer progressivement vos parties de airsoft dans un style plus théatrale et éventuellement se sont les joueurs eux-même qui demandront des personnages.
Au début je ne donnerais pas de personnages aux joueurs de airsoft, la majorité n'y voit aucun intérêt. Je ferait des scénarios avec un maximum d'accessoires qui apporte du réalisme de cinéma (visuellement beau). Des ordres de mission dans des enveloppes scéllées à ouvrir sur le terrain, des objectifs plus grand que nature (bombe chimique, déchets nucléaire, valise d'argent) et aussi d'essayer des missions différentes comme escorter un npc en complet-veston sans arme à une rencontre avec des insurgés durant une mission de paix très risquée.