[Airsoft] : GNisation
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Juste le fait de donner un personnage de base (une simple identité à la limite) aux joueurs aiderait énormément à mon avis:
Là, le joueur reste lui-même, en version soldat. Il n'a pas à s'immerger dans une autre personne, du coup, forcément que le roleplay en prend un coup.
Un truc de base, du genre "Vous êtes un commando [insérer scénarion de base]. En suivant les ordres de vos officiers [voir qui sont les officiers parmi les joueurs], vous devriez être en mesure de revenir en vie chez vous!" ferait déjà une différence assez grande.
Moi je vous recommande plutôt de transformer progressivement vos parties de airsoft dans un style plus théatrale et éventuellement se sont les joueurs eux-même qui demandront des personnages.
Au début je ne donnerais pas de personnages aux joueurs de airsoft, la majorité n'y voit aucun intérêt. Je ferait des scénarios avec un maximum d'accessoires qui apporte du réalisme de cinéma (visuellement beau). Des ordres de mission dans des enveloppes scéllées à ouvrir sur le terrain, des objectifs plus grand que nature (bombe chimique, déchets nucléaire, valise d'argent) et aussi d'essayer des missions différentes comme escorter un npc en complet-veston sans arme à une rencontre avec des insurgés durant une mission de paix très risquée.